Re: [閒聊] 求數據派算出5-5攻略的最佳路線。

作者: sonicsteroid (Sonic)   2015-09-19 00:36:18
[影響勝率的變數]
目標選定機率(空襲、支援、砲擊、雷擊)
空襲觸接機率
敵我方所有數值:
命中/迴避值(裝備加成、艦種裝備加成、改修、雷擊、空襲、砲擊、等級影響、結婚加成)
攻擊力(基礎火力、雷裝、改修、裝備)
對空(裝備類型加成、改修)
改造階段
是否結婚
血量(結婚加成)
艦種
資源消耗(結婚減免)
裝甲值
對潛值
運氣值(結婚加成)
飛機搭載量
索敵值
速力分類
打洞是否
士氣值
隱藏數值?
特殊裝備(夜戰四寶、三式彈、徹甲彈、WG42、對空Cut-in裝、要員/女神)
航向型態機率(有無彩雲)
==================================================================
[接下來是戰鬥流程]
地圖資訊(道中燃/彈消耗)
戰鬥場合類型(日轉夜or夜開場or夜轉日or航空戰)
對特殊目標的傷害公式與目標選定模式(陸基、潛艇)
導航(艦種、艦名、艦種組合、聯合艦隊類型、索敵、速力)
敵我資訊(列隊、裝備、是否聯合艦隊)
是否用速吸補給
各陣形護援機率
索敵成功機率公式(命中迴避加成)
是否航空戰?
航空戰(含熟練度系統):
制空權判定
對空機制(對空Cut-in、對空裝備加成)
空襲觸接加成 & 機率公式
空襲傷害/命中/迴避公式
無視特定目標(潛艇)
開幕支援(航空、砲擊、雷擊..請忽視):
各陣形組合&航向型態之傷害/命中公式
士氣值加成(命中、道中出現機率)
無視特定目標(潛艇)(?)
雷擊戰(開幕/閉幕):
各陣形組合&航向型態之傷害/命中/迴避公式
士氣值加成
閉幕雷無法攻擊(中破以下)
砲擊戰(含熟練度系統):
各陣形組合&航向型態之傷害/命中/迴避公式
旗艦加成(彈著射擊機率、被選中機率)
敵我射程順序(含裝備)
敵我有無戰艦
士氣值加成
特殊裝備對特定目標的加成公式(對地武器、徹甲彈)
特殊攻擊類型(彈著射擊、對地武器、對潛)
無視特定目標(艦爆對陸基)
無法攻擊(攻擊機掉光、空母中破以下(非裝甲空母)、速吸帶飛機中破)
夜戰(日轉夜or夜開場or夜轉日or航空戰):
各陣形&航向型態之傷害/命中/迴避公式(依戰鬥場合類型)
特殊裝備對特定目標的加成公式(對地武器)
特殊攻擊類型(Cut-in、二連、對地武器、對潛)
旗艦加成(Cut-in機率、被選中機率)
夜戰四寶加成機制(含debuff)
Cut-in機率公式
士氣值加成
無法攻擊(空母、大破)
隨便列都一大堆,應該還有一堆沒列出來的(我不想想了..)
(如果你還要考慮不出支援而去遠征的話..)
重點不是公式複不複雜的問題,而是田中不可能公佈公式給你
傷害公式還能由帳面上的數字推得
像機率最終只能推得近似公式,那也要花大量的時間和心力
最終要靠模擬幾千、幾萬次戰鬥,實驗出某個配置的數據(勝率、平均資源消耗
、平均攻略時間等),才能互相比較各個配置的優劣
(還不能完全套用在其他人的鎮守府?)
題外:理論上可以模擬出夕立/時雨改二結婚後,血量變4n族的勸退機率增減(不為定數,
依地圖、我方配置、裝備等影響),對整體隊伍的影響力應該比稀飯還稀吧w
作者: DrizztMon   2015-09-19 00:39:00
所以這時候請相信身為人類的直覺
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2015-09-19 00:41:00
我相信所謂的直覺就是大腦暗中進行大量繁複的計算結果
作者: furosuto (就只是個路人)   2015-09-19 00:42:00
不過大哥,我現在就是因為知道真的細算很難。想才要用流力的方式去簡化阿...然後就擺著全靠直覺打了........=_=總不能說很難(這句話漏打了 在上一行)
作者: double02 (影雷)   2015-09-19 00:48:00
使用新人類的能力
作者: furosuto (就只是個路人)   2015-09-19 00:57:00
我現在就是在想阿......(′_ゝ`)
作者: tomalex (托馬列克斯)   2015-09-19 00:58:00
不用這樣鑽牛角尖
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2015-09-19 00:58:00
給他機率分佈 然後統計算下去XD
作者: sonicsteroid (Sonic)   2015-09-19 01:00:00
所以說那個機率公式呢?
作者: double02 (影雷)   2015-09-19 01:06:00
請那位f先生先告訴我,在支援的傷害不固定下,你要如何用支援的消耗跟所做的功成正比,來取得您所說的分支數
作者: furosuto (就只是個路人)   2015-09-19 01:09:00
恩......我文中不就只是來這邊請教這樣子有沒有問題
作者: double02 (影雷)   2015-09-19 01:10:00
說錯是主支數您連那兩分的問題都直接棄答了,而且開幕空襲的飛機還要還要在算上3支各為艦戰.艦攻.以及艦偵的機率
作者: sonicsteroid (Sonic)   2015-09-19 01:17:00
看到上面列的那些,應該了解我為什麼只會給2分了ww
作者: furosuto (就只是個路人)   2015-09-19 01:18:00
我用最上型打之前當然有想過王點怎麼打阿算過夠殺才打得。那個棄答主要是我覺得我不太會算那個又跟我想知道的問題沒很相關。還是相關性我沒注意到。
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2015-09-19 01:21:00
相關性喔 空襲越差你越需要神支援或硬艦隊
作者: double02 (影雷)   2015-09-19 01:22:00
那就再問個問題好了,如果掃地流就像是一把萬能鑰匙那為什麼有人可以爽爽掃,有人掃得灰頭土臉,就依照您
作者: sonicsteroid (Sonic)   2015-09-19 01:23:00
我好像還沒說要考慮空襲命中度唷^.<
作者: furosuto (就只是個路人)   2015-09-19 01:23:00
那你飛機就會擺村田隊阿.....30格掉幾架會影響你配法嘛
作者: st6012 (高町疾風)   2015-09-19 01:23:00
因為之前5-5還不用考慮開幕空襲命中度
作者: furosuto (就只是個路人)   2015-09-19 01:24:00
不是很明白他的問題,感覺有點強詞奪理......
作者: double02 (影雷)   2015-09-19 01:25:00
所說的不管練度.裝備之類的問題,卻不是每個人都能達陣
作者: furosuto (就只是個路人)   2015-09-19 01:27:00
大哥那我投降可以了吧XD,所以5-5怎打有人要幫我想嗎?
作者: tomalex (托馬列克斯)   2015-09-19 01:28:00
就大船上去打啊
作者: aixrotap (歐塔)   2015-09-19 01:28:00
自己的艦隊卻不肯自己想 這不是很奇怪嗎╮(╯_╰)╭
作者: furosuto (就只是個路人)   2015-09-19 01:29:00
我要的是省的打法,不是打得贏的打法阿XD
作者: aixrotap (歐塔)   2015-09-19 01:29:00
你一直說要算 但其實並沒有任何實際行動 ╮(╯_╰)╭
作者: tomalex (托馬列克斯)   2015-09-19 01:29:00
減少勸退次數不就是一種省資源/時間嗎就跟你說別太鑽牛角尖叫阿娘為回去跑遠征比較實在
作者: st6012 (高町疾風)   2015-09-19 01:30:00
減少勸退次數=減少水桶消耗 然後勸退次數可能搞到噴比大船
作者: double02 (影雷)   2015-09-19 01:30:00
您說30格掉幾架會不會影響配法?請問您有沒有看到站著
作者: furosuto (就只是個路人)   2015-09-19 01:31:00
我有實際行動阿OTZ 原來我看起來不像實際行動
作者: double02 (影雷)   2015-09-19 01:32:00
發呆,或是一整排飛機飛過去就是沒半台丟攻擊的窘樣
作者: furosuto (就只是個路人)   2015-09-19 01:32:00
5-5 30格艦攻會掉光.....=_=有這種事情我真的不知道。
作者: aixrotap (歐塔)   2015-09-19 01:32:00
所以你算了什麼 還是我前面文章沒看到的 求指點
作者: Romulus (Säubern Mode)   2015-09-19 01:33:00
double你現在在講啥 5-5要怎樣30格才會乾?
作者: furosuto (就只是個路人)   2015-09-19 01:33:00
我一直在想怎樣算才能解阿.....嘛如果這樣不算那就算了如果我真的會算的話,現在就是發文章分享不是請教了w
作者: twosheep0603 (兩羊)   2015-09-19 01:34:00
稍微思考 目前最關鍵的參數卡在很謎的支援命中率...
作者: Romulus (Säubern Mode)   2015-09-19 01:35:00
至於5-5要怎麼打你要先把你條件丟出來啊 不然誰知道你要
作者: aixrotap (歐塔)   2015-09-19 01:35:00
也許是我錯覺 我感覺你是伸手 不是請教 lol
作者: furosuto (就只是個路人)   2015-09-19 01:35:00
好吧 那就放棄用算的 畢竟似乎真的沒辦法用算的......
作者: Romulus (Säubern Mode)   2015-09-19 01:36:00
我不懂關鍵再支援命中率這哪來的 -_- 未知的東西一海票
作者: furosuto (就只是個路人)   2015-09-19 01:36:00
感謝大家,結果我只有複習一下流力啥鬼都沒得到阿阿阿阿
作者: tomalex (托馬列克斯)   2015-09-19 01:36:00
你是打算寫編成計算機嗎
作者: st6012 (高町疾風)   2015-09-19 01:36:00
他想要最省資源
作者: tomalex (托馬列克斯)   2015-09-19 01:37:00
我感覺是想寫編程計算機 填好按下去可以知道大約通關期望
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2015-09-19 01:37:00
感覺像是企圖用人腦做電腦的工作
作者: furosuto (就只是個路人)   2015-09-19 01:37:00
我伸手-_- 原來客觀是這樣子阿 阿我就真的不會 才被吐槽
作者: double02 (影雷)   2015-09-19 01:37:00
沒有啦我知道當然不可能會掉光只是誇大點-.-
作者: twosheep0603 (兩羊)   2015-09-19 01:37:00
我是很想要試試看硬跑模擬的感覺啦能成功的話就有可參考的臉度基準值了
作者: Romulus (Säubern Mode)   2015-09-19 01:38:00
平均最省資源不管桶子時間沒有要員不就無支援洗地流嗎
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2015-09-19 01:39:00
其實我猜最後算出來最佳化可能是三五千燃彈程度的節省但我要打5-5的話不會care這點程度的資源...
作者: tomalex (托馬列克斯)   2015-09-19 01:39:00
省了資源 花了時間
作者: Romulus (Säubern Mode)   2015-09-19 01:40:00
一場出擊耗資源是別人1/3 可是不用打三倍場次無支援有刷閃洗地流
作者: tomalex (托馬列克斯)   2015-09-19 01:43:00
無支援有刷閃跟無刷閃洗地流差距場次跟時間呢? 有統計分享嗎
作者: Romulus (Säubern Mode)   2015-09-19 01:46:00
沒刷閃的板上a我 有刷閃的理論上要比我更省資源我剛剛突然發現刷閃好像不一定比較省資源
作者: st6012 (高町疾風)   2015-09-19 01:47:00
因為還要補閃 補回三層閃又可以打快一輪
作者: Romulus (Säubern Mode)   2015-09-19 01:47:00
刷三層閃要打6場 只能用2場多一點 消費資源接近翻倍刷閃請當我沒說 (′・ω・‵)
作者: tomalex (托馬列克斯)   2015-09-19 01:49:00
苦逼 (′・ω・‵)
作者: double02 (影雷)   2015-09-19 02:08:00
等等來挑戰3ss+雙支援看看好了,純粹看臉打
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2015-09-19 02:20:00
我覺得我用大武麥比洗地流省啊 省鋁
作者: furosuto (就只是個路人)   2015-09-19 02:21:00
怎麼說呢 我這個月的道中是長以下這個樣子一路上支援加空襲就快清光了。其實之前打高速流也是一樣結果我是臉帝(遠目)
作者: Sousake (specialist URUZ 7)   2015-09-19 03:19:00
有得當臉帝很好啊 潮爽der 過了就好
作者: kudoshaki (法恩)   2015-09-19 07:02:00
我昨天講了幾百遍辦不到怎麼還能有這麼多討論……
作者: vvrr (vvrr)   2015-09-19 15:59:00
我覺得,原PO先把1-1的模型建出來看看?

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