[影響勝率的變數]
目標選定機率(空襲、支援、砲擊、雷擊)
空襲觸接機率
敵我方所有數值:
命中/迴避值(裝備加成、艦種裝備加成、改修、雷擊、空襲、砲擊、等級影響、結婚加成)
攻擊力(基礎火力、雷裝、改修、裝備)
對空(裝備類型加成、改修)
改造階段
是否結婚
血量(結婚加成)
艦種
資源消耗(結婚減免)
裝甲值
對潛值
運氣值(結婚加成)
飛機搭載量
索敵值
速力分類
打洞是否
士氣值
隱藏數值?
特殊裝備(夜戰四寶、三式彈、徹甲彈、WG42、對空Cut-in裝、要員/女神)
航向型態機率(有無彩雲)
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[接下來是戰鬥流程]
地圖資訊(道中燃/彈消耗)
戰鬥場合類型(日轉夜or夜開場or夜轉日or航空戰)
對特殊目標的傷害公式與目標選定模式(陸基、潛艇)
導航(艦種、艦名、艦種組合、聯合艦隊類型、索敵、速力)
敵我資訊(列隊、裝備、是否聯合艦隊)
是否用速吸補給
各陣形護援機率
索敵成功機率公式(命中迴避加成)
是否航空戰?
航空戰(含熟練度系統):
制空權判定
對空機制(對空Cut-in、對空裝備加成)
空襲觸接加成 & 機率公式
空襲傷害/命中/迴避公式
無視特定目標(潛艇)
開幕支援(航空、砲擊、雷擊..請忽視):
各陣形組合&航向型態之傷害/命中公式
士氣值加成(命中、道中出現機率)
無視特定目標(潛艇)(?)
雷擊戰(開幕/閉幕):
各陣形組合&航向型態之傷害/命中/迴避公式
士氣值加成
閉幕雷無法攻擊(中破以下)
砲擊戰(含熟練度系統):
各陣形組合&航向型態之傷害/命中/迴避公式
旗艦加成(彈著射擊機率、被選中機率)
敵我射程順序(含裝備)
敵我有無戰艦
士氣值加成
特殊裝備對特定目標的加成公式(對地武器、徹甲彈)
特殊攻擊類型(彈著射擊、對地武器、對潛)
無視特定目標(艦爆對陸基)
無法攻擊(攻擊機掉光、空母中破以下(非裝甲空母)、速吸帶飛機中破)
夜戰(日轉夜or夜開場or夜轉日or航空戰):
各陣形&航向型態之傷害/命中/迴避公式(依戰鬥場合類型)
特殊裝備對特定目標的加成公式(對地武器)
特殊攻擊類型(Cut-in、二連、對地武器、對潛)
旗艦加成(Cut-in機率、被選中機率)
夜戰四寶加成機制(含debuff)
Cut-in機率公式
士氣值加成
無法攻擊(空母、大破)
隨便列都一大堆,應該還有一堆沒列出來的(我不想想了..)
(如果你還要考慮不出支援而去遠征的話..)
重點不是公式複不複雜的問題,而是田中不可能公佈公式給你
傷害公式還能由帳面上的數字推得
像機率最終只能推得近似公式,那也要花大量的時間和心力
最終要靠模擬幾千、幾萬次戰鬥,實驗出某個配置的數據(勝率、平均資源消耗
、平均攻略時間等),才能互相比較各個配置的優劣
(還不能完全套用在其他人的鎮守府?)
題外:理論上可以模擬出夕立/時雨改二結婚後,血量變4n族的勸退機率增減(不為定數,
依地圖、我方配置、裝備等影響),對整體隊伍的影響力應該比稀飯還稀吧w