引用自AbukumaKai:
前面恕刪
: 換成航空觸接則是這樣:
: a觸接開始率(第一段判定)
: 公式:Σ0.04S√N
: S=飛機索敵值 N=搭載數 航空優勢時該機率要再x0.6 公式為確保時
: 簡單就是每格飛機數開根號x該飛機索敵再x4%
: 然後把每格飛機機率+起來 只有空優機率要x0.6
:
: 要注意 第一階段(觸接開始)失敗會直接視為觸接失敗跳到對空砲火(st2)
:
艦上偵察機または水上偵察機のみが計算される。
艦上攻撃機も微小ながら開始率があるはず(艦攻のみでも極稀に触接発動することから)だが、小さすぎるので基本無視されている。検証待ち。
第一階段基本上只計算艦偵與水偵。
艦攻應該也有微小的觸接開始率。然而實在太小在計算第一階段時基本上忽略。
啊大艇醬呢?
: b.觸接選擇率(第二段判定)
: 公式:0.07S (S=飛機索敵)
: 簡單說就是索敵值x7%當作各格的觸接選擇率
: 各格搭載數不影響此階段觸接判定
: 當任何一格飛機判定成功時會立刻停止
: 同時以該機的觸機威力來計算增傷
: 全機判定接失敗時視為觸接失敗
: 每格飛機的判定順序按照命中排序
: 同命中時按照艦娘排序和格子排序
: 旗艦第一格->六號位第四格這樣
: E.觸接威力
: 觸接成功時按照成功機的倍率增傷:
: 增傷的倍率看該機的命中而定
: 例如水偵命中+1 所以是12%
: 友永命中+3 所以是+20%
: 下面是簡易表格:
: ┌───┬────┬────────┐
: │ 命中 │增傷倍率│ 飛機名 │
: ├───┼────┼────────┤
: │ +0 │ +12% │ 流星改等菜逼八 │ 沒列到的自己看飛機命中
: ├───┼────┼────────┤ 別問我江草觸接威力多少
: │ +1 │ +12% │ 零偵 流601 大艇│ ( ゚д゚) 爆擊機都不會觸接
: ├───┼────┼────────┤
: │ +2 │ +17% │水觀 村田隊 彩雲│
: ├───┼────┼────────┤
: │ +3 │ +20% │ 二偵 友永隊 │
: └───┴────┴────────┘
http://i.imgur.com/Zfgv1Ij.jpg
如圖,0.07*索敵值其實是成功率,選擇率這個命名完全不明所以
假設我現在的隊伍裝了天山友永、天山村田、零水觀、紫雲四台飛機
命中分別是3、2、2、1,對應120%、117%、117%、112%
索敵分別是5、4、6、8,成功率也就分別是0.35、0.28、0.42、0.56
首先由命中高的開始判定,
35%的機率友永會成功,結束判定。
65%的機率友永失敗,換村田判定,
這個分項村田有28%機率成功,72%機率失敗,
於是村田成功機率是65%*28%,失敗機率是65%*72%。
依此類推。
所以四台飛機全部失敗的機率是65%*72%*58%*44%=11.9436%,
符合最右下角的計算結果。
相信聰明的大家都知道怎麼算了我就不贅述了。
然後被漏掉的大艇醬索敵是12,成功率0.84。
所以說只要有大艇醬,除非你臉黑到極致,不然也很難不觸接。
kamo還是有點用的。