這個月打4-5又找到可以幹你田中的點了,下面待述
這次二戰四空編成在上週有先試打過並調整編成,成績是9出擊3勸(2H1C)5勝(5S)1敗(1A)
一開始是加賀帶江草擺第三位,後來覺得打起來怪怪的,最後放棄帶江草全艦攻
最後兩場才確定這次4-5的編成,如下
http://www.kancolle-calc.net/deckbuilder.html?id=sMPb4cZGz0
(1)長門改 Lv99 16inch三連装砲 Mk.7,41cm連装砲★9,三式弾,紫雲★7
(2)扶桑改二 Lv99 16inch三連装砲 Mk.7,41cm連装砲★9,三式弾,試製晴嵐★7
(3)大鳳改 Lv99 601流星★7,601流星★7,友永天山★7,零戦21熟★7
(4)翔鶴改二甲 Lv99 友永九七★7,村田天山★7,601烈風★7,彩雲★7
(5)瑞鶴改二甲 Lv99 友永九七★7,村田天山★7,601烈風★7,Fw190T改★7
(6)加賀改 Lv99 流星改★7,601流星★7,友永九七★7,零戦虎徹★7
請注意,這是斬殺編成,專門針對斬殺王點最高制空搶確保的配置,才會配5艦戰
周回不會改制空,一樣用10台攻擊機周回,而且這樣配也有機會在門神點搶確保
另外要說的是關於觸接率,我原本長門帶夜偵,這樣空優時觸接率第一階段不到八成
但我制空配那麼高,除了門神以外都會確保,本來是不用擔心那麼多....
直到上週第二次勸退時,門神只有空優沒發動觸接,然後被對面炸爛後就放棄夜偵了
雖然說乾脆別帶水爆就能上雙夜偵,只是SS點吞敗而已
直接從斬殺場開始紀錄,消血什麼的就中路低消隨便打一打就好....
太小看消血期的報應就來了,8出擊2勸2"A敗"4消血,帶古鷹加古消血錯了嗎?
1.夜A敗,扶桑日戰大破,長門單挑中破港灣沒打死剩4血
2.空襲一台未沉,日戰剩中破港灣跟RU改,夜戰驚險A勝
斬殺2出擊1勝(1A)1敗(1A)
補給:920/1128/865
維修:10桶,2605/1387
消耗:2307/1128/2605/865/10
如果第一場扶桑沒大破的話是可以一場斬啦(開幕就打沉RU改,但港灣兩下都打扶桑)
接下來一樣繼續周回,但打著打著發現了一件事,不過還是先上戰果
1.第三點勸退
2.夜S勝
3.夜A勝(留RU改)
4.第三點勸退
5.夜S勝
6.第三點勸退
7.夜S勝
8.夜S勝
9.夜S勝
10.日S勝
周回10出擊3勸(3H)7勝(6S1A)
補給:4255/5009/4990
維修:37桶,8634/4594
消耗:8849/5009/8634/4990/37
斬殺+周回12出擊3勸(3H)8勝(6S2A)1敗(1A)
總消耗:11156/6137/11239/5855/47
均消耗:930/511/937/488
打完後為了解答我的疑問,從航海找這次跟去年11月初同樣打法的資料,得到一個結果
首先看WIKI給的下路門神H點的編成:
http://imgur.com/PS8D07H
去年11月初紀錄:H點8場,司令部114或115等
編成1(最高制空):2場
編成2:2場
編成3:1場
編成4:3場
這次紀錄:H點12場,司令部120滿等
編成1(最高制空):9場
編成2:3場
這殘酷的資料顯示,幹你田中,司令部滿等打4-5還更難打
H點高機率出最高制空讓你不好搶確保,而且單RU改的編成還根本遇不到
對面觸接率又超高,只有空優照樣被觸接,勸退主因往往空襲就幾乎決定好了
這是給戰果提督的一個懲罰是嗎?
這次紀錄簡單的說,二戰四空配的好,並不會比四戰二空差太多
王點能不能穩穩斬就主要兩個原因,兩戰艦有無大破跟僚艦有無清光
但以洗地能力夠的話,日戰打完剩港灣的機率其實很高,剩下就祈禱戰艦別大破
但二戰四空有一點可能比不上四戰二空的因素,之前討論也有人提出來,就是勸退率
H點空母群被空襲炸爛的機會比戰艦群還高,更別說司令部滿等撞最高制空機率又高
除此之外我認為兩種編成差別不大,都是有效攻略4-5的兩種打法,選自己習慣的打就好
剩下來我可能就開始採取較低等級的配裝去試,看二戰四空的最低標準在哪
目前暫定用最多6流改1天山友永,剩下不夠的攻擊機用一般流星頂替
艦戰用烈風或紫電,禁止裝甲空母上場,來測周回斬王的成功率
我的標準是包含勸退,整體斬王率至少要一半左右才算合格,這樣才有給新手參考的價值
如果這等級的裝備無法達到要求就再重新配裝改善