一直以來都只有一個堅持,而這次也不例外
"所有人都要給我活著回來"
先上編成
司令部LV: 110
大淀改: 3號砲+6 3號砲+6 WG42 WG42
扶桑改二: 試製41砲+9 試製41砲+9 三式彈 瑞雲12
筑摩改二: 3號砲+6 3號砲+6 WG42 三式彈
夕立改二: 秋月砲 秋月砲 探照燈+9
初月改: 秋月砲 秋月砲 13空探改
秋津洲改: 瑞雲634空 瑞雲634空 瑞雲634空 (水爆皆無熟練)
http://i.imgur.com/C2HE22Q.png
2016/3/20 晚上7點30分 開始
2016/4/9 凌晨0點18分 結束
攻略時間總計約 21 天
水桶淨消耗約 750 桶
[前哨戰階段]
74出擊,26進王,11五船編成
出擊進王率35.1% [王點五船編成出現率42.3%]
S勝1次、A勝8次、B勝1次
C敗5次、D敗11次
[最終戰階段]
159出擊,34進王,出擊進王率21.3%
S勝0次、A勝8次、B勝1次
C敗8次、D敗17次
[全程合計]
233出擊,60進王
S勝1次、A勝16次、B勝2次
C敗13次、D敗28次
想體會用老二撞碎石頭是什麼感覺嗎? 6-4歡迎你/妳
我是沒打過13秋,14夏和15冬的玩家
不過會挺起胸膛說自己打穿過原汁原味的全程6-4
一式陸攻在這時點並未實裝
我沒有使用水戰、大發、陸戰隊或內火艇
唯二能依賴的只有2顆三式彈和3顆WG42
6-4體感多難?
嘗試裸體拿根香蕉敲昏變身完的浩克,都比這關簡單的多
各位都很清楚,田中最愛餵人吃__
而他這次拉出了一坨特別大坨的__,上面還有著嘔吐物作裝飾
這個關卡是結合所有開發部惡意完成的黑歷史
它能輕易摧毀意志不堅者的鬥志,讓你產生創傷後壓力症候群(PTSD)
個人這方面敏感些
在攻略的這三周中,我屢發噩夢半夜嚇醒,只因為夢到6-4血條重置
在點下出擊時,會感到反胃和額角冒汗
右下角彈出大破提醒視窗時,彷彿肺裡的氣體被抽掉一樣難受
在這個海域逗留的時間越久,這些症狀會愈發明顯
我必須說
只要這個海域存在一天,人類和深海棲艦就永無和解之日
這個海域還遍布著魔鬼的細語
當你奮戰十餘小時後,精神耗弱到一個極致
而又連續出現四、五次大破,盛怒之下的你會潛意識想要懲罰艦娘
你會精神錯亂地想看到戰犯被擊沉,被怒氣淹沒
在這麼危險的地方,只要發出進擊指令就可以近乎百分之百看到戰犯轟沉
但是你一絲理智仍在,造成一種精神上的自我拷問
即使保持理智發出撤退指令,憤怒和鬱悶仍不免全數反饋自身
造成二次折磨
如果玩家自身精神力不夠強韌,請不要長時間攻略這個海域
有可能會做出後悔一輩子的決定
============以下左線阿洲水爆流============
隊伍含有秋津洲的小船水爆混速流路線為:
水面戰>航空戰>水面戰>航空戰>王點,A-D-C-F-N
特色為扶桑型的多格水爆制空力+秋津洲,消血期在C點有機率拿到空優
至不濟也能互角,空劣被觀測的情況相對少見
缺點則是必須放棄虛弱的B點,改走兇惡的雙金雷巡點
金雷巡單隻有140的基礎雷裝,即使反航甚至T不利都有不低機率一擊炸翻中小船
同航時甚至能把扶桑炸進大破區
加上體格身板硬加高迴避,60甲70血用航巡威力平A都未必中破
對了,我剛有沒有提這鬼東西有固定2隻+固定單縱陣?
第二點航空點是相對安全的一點
唯一可以稍微喘口氣的地方
第三點是固定開單縱陣的雙金ル,俗稱6-4鬼門關
進去一次,出來不死也脫三層皮
即使用水爆流避開致命的反觀測,雪風般強運扛下四發殺人砲擊
對方偶爾還有漏網之魚用閉幕雷送阿洲或DD回家
金輕巡和後期DD的單縱雷擊之強,嘗過一次就再也不會忘
不過更多的時候是由戰艦集火引起的大破
紅輕母偶爾也會智商上線,一發把阿洲踹回老家
至於第四點是精心設計的毒辣航空戰
三不五時在頂過前面的鬼門後,精準地一發送小船回家
或正面擊中,或把萬幸在前一點卡成中破的船隻硬是擦成大破
而特別在戰艦點後多加一戰的唯一目的
就是讓玩家痛不欲生
徹底根除你想用損管躲過雙戰艦勸退的僥倖心態
思之不寒而慄
當跨越諸般困境,歷經四戰來到王點
王點等著你的不是3-2那種門神頭過身就過的軟腳蝦
而是火力硬度均數倍強大於你的雙要塞+一堆砲台小鬼的鬼畜編成
這是以小搏大的極致
你隊伍中拿著對地裝備的三人,必須至少要有一到二人先躲過空襲
再扭過日戰總計十發的殺人砲擊,以及集積地的閉幕雷
完成以上所有條件後,殘存的攻擊手才有資格進夜戰抽智商
離島棲姬是比狂暴模式港灣更為強壯的存在
常常是四選一、五選一甚至六選一的狀況
即使選中,要是日戰擦傷的不足,也有高機率無法一人擊破
需要存活的二人同時四選一或五選一成功,且不可被離島選擇為反擊目標
否則萬事休矣,需一人擊破則必抽至少一發爆擊且要有足量擦傷
6-4討伐隊中的每個人,都必須具備雪風的好運與神通的勇猛
缺一不可,而且是每一場都要
玩家本人也需要具有深不見底的SAN值與強韌的精神
以及海量的資源與充分的後勤管理
這個關卡從出擊的瞬間,命運就在考驗你
就算道中四戰只有擦傷進王,那也僅僅是取得門票罷了
還得抽籤決定誰有抽籤資格,抽成功的人才有進夜戰的資格
進了夜戰才有抽人的資格,抽對人後才有抽爆擊的資格...
你所能做的,就只有微不足道的改修、配裝那些影響甚微的東西
但又不得不收集所有破關的可能性,生怕有時就只差那一點點
我知道,有人會問幹嘛玩的那麼累
但那就是我的態度,又累又氣但又實在感覺到自己身為人
這就是我的享受方式
或許是新米和鐵底與中途島失之交臂的遺憾吧
既然時光不能倒流,那就向前走
試著引發自己強運的極限,只有超越它才能治好自己的PTSD
也證明自己對艦收這遊戲的心力挹注
從15春到16冬,從精銳二航戰、新三川到海上突入...
以後我也會與自己信任的孩子們不斷突破難關,那就是一種任性
2016/4/9 台北