作者:
Romulus (Säubern Mode)
2016-05-06 12:15:23偶而還是看有人會搞錯
彈藥懲罰是算在「最終傷害」上,而非攻擊力上
也就是說拿攻擊力200打裝甲100,彈藥懲罰60%時傷害是60而非20
所以有一個非常簡單的算法,就是想成對面耐久全部變多就對了
以E5甲為例
中路(無彈藥懲罰):王耐900
下路(彈藥懲罰80%):王耐1125
上路(彈藥懲罰70%):王耐1285
所以當判斷哪條路火力比較強的時候請記得這件事情,重新想想看你想不想打
血超過一千(但是磨的幅度還是和沒有懲罰一樣)的王
作者:
tomalex (托馬列克斯)
2015-05-06 12:15:00(′・ω・‵)
作者:
nekomai (貓舞)
2016-05-06 12:19:00我看不是有2航巡4DD嗎
作者:
StellaNe (凍結的大地)
2016-05-06 12:25:00然而想成對面耐久變多 但是擦傷%數還是原來耐久啊哭哭
作者: Solaro (ヨホヨホの実) 2016-05-06 12:25:00
(′・ω・‵)
作者:
Sechslee (ï½·ï¾€â”â”(゚∀゚)â”â”!!)
2016-05-06 12:27:00(′‧ω‧‵) 擦傷又不會被彈藥懲罰
作者:
Neight (新米少ä½)
2016-05-06 12:27:00原來我E5的王是E6來代班的!
作者:
wen17 (祭祀風的人類)
2016-05-06 12:31:00你的E5甲讓我害怕
是說E6甲的話 中路試了好多都沒有空襲完直接進王的lol
作者:
kuma5566 (熊五å…ä¸æ˜¯é›Œäº”å…)
2016-05-06 12:36:00你已經變成e6甲的形狀了(′・ω・‵)
都壓到3cvl+4dd了 但不排除有艦名導航的可能(?
作者:
kuma5566 (熊五å…ä¸æ˜¯é›Œäº”å…)
2016-05-06 12:40:003cvl不就是上路了嗎
作者:
kuma5566 (熊五å…ä¸æ˜¯é›Œäº”å…)
2016-05-06 12:41:00喔 是說1cv3cvl?
(  ̄ー ̄) 因為彈藥懲罰是在所有東西都算完之後最後補所以彈藥懲罰的效果可以直接當成王有額外耐久來看
計算是(200-100)*0.6 不是200*0.6-100
(  ̄ー ̄) 彈藥懲罰-20%傷害=對手多20%血量這樣
作者:
pc945 (PC945)
2016-05-06 13:29:00如果是直接扣攻擊力而非傷害打折的話,日戰除了一些高火力的船(例如大武或是裝了3艦攻的飛龍五航)還能不受影響之外,其餘的全被負面影響了夜戰更是三炮CI之外沒人能上300大北的魚雷CI只能到29x,碰不到300以上是以「火力直接打八折」這個假設的說明
呆呆熊,20%懲罰應該是等同+25%血量(  ̄ー ̄)8/10的倒數是10/8=1.25
作者:
pc945 (PC945)
2016-05-06 13:52:00但如果是對陸地作戰,會變成戰艦仍能維持300上限而重航巡吃虧的狀況(因為火力125以上就能到二連的300)
……彈藥懲罰補正是在所有東西結算後補正各種加成後打裝甲0的打出三百傷害 經過80%懲罰變成240打裝甲一百剩下兩百傷害 80%彈藥懲罰後剩下160這樣