[閒聊] 彈藥懲罰的簡單思考方式

作者: Romulus (Säubern Mode)   2016-05-06 12:15:23
偶而還是看有人會搞錯
彈藥懲罰是算在「最終傷害」上,而非攻擊力上
也就是說拿攻擊力200打裝甲100,彈藥懲罰60%時傷害是60而非20
所以有一個非常簡單的算法,就是想成對面耐久全部變多就對了
以E5甲為例
中路(無彈藥懲罰):王耐900
下路(彈藥懲罰80%):王耐1125
上路(彈藥懲罰70%):王耐1285
所以當判斷哪條路火力比較強的時候請記得這件事情,重新想想看你想不想打
血超過一千(但是磨的幅度還是和沒有懲罰一樣)的王
作者: fertalizer (假肥料)   2015-05-06 12:15:00
(′・ω・‵)
作者: tomalex (托馬列克斯)   2015-05-06 12:15:00
(′・ω・‵)
作者: ykes60513 (いちご)   2016-05-06 12:16:00
恭迎羅姆魯斯歸位!!
作者: HinataHiirag (柊)   2016-05-06 12:16:00
(′・ω・‵)(登登)
作者: M1004218 (蜥蜴)   2016-05-06 12:17:00
戰神歸位!!!
作者: ntdenntden (暗黑巫師)   2016-05-06 12:17:00
可是目前沒有中路穩定路線配法...
作者: Becuzlove (阿嗚阿嗚阿嗚嗚~)   2016-05-06 12:17:00
拔掉戰艦不是嗎@@?
作者: nekomai (貓舞)   2016-05-06 12:19:00
我看不是有2航巡4DD嗎
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2016-05-06 12:20:00
Romulus講E5甲結果王的HP用到E6甲去了
作者: StellaNe (凍結的大地)   2016-05-06 12:25:00
然而想成對面耐久變多 但是擦傷%數還是原來耐久啊哭哭
作者: Solaro (ヨホヨホの実)   2016-05-06 12:25:00
(′・ω・‵)
作者: sapphireisl (▁_崩╰(〒皿〒)╯潰_▁)   2016-05-06 12:26:00
新難度,羅姆拉斯級(′・ω・‵)b
作者: Sechslee (キタ━━(゚∀゚)━━!!)   2016-05-06 12:27:00
(′‧ω‧‵) 擦傷又不會被彈藥懲罰
作者: Neight (新米少佐)   2016-05-06 12:27:00
原來我E5的王是E6來代班的!
作者: wen17 (祭祀風的人類)   2016-05-06 12:31:00
你的E5甲讓我害怕
作者: arno15505 (夜翎嵐)   2016-05-06 12:36:00
是說E6甲的話 中路試了好多都沒有空襲完直接進王的lol
作者: kuma5566 (熊五六不是雌五六)   2016-05-06 12:36:00
你已經變成e6甲的形狀了(′・ω・‵)
作者: arno15505 (夜翎嵐)   2016-05-06 12:37:00
都壓到3cvl+4dd了 但不排除有艦名導航的可能(?
作者: cat771126 (猫(♂))   2016-05-06 12:38:00
期待羅姆路斯找到讓航空支援打破千的方法
作者: Archerfish (Af)   2016-05-06 12:39:00
If活動要是搞艦名導航就真的很機車......
作者: fertalizer (假肥料)   2016-05-06 12:39:00
機車(′・ω・‵)
作者: kuma5566 (熊五六不是雌五六)   2016-05-06 12:40:00
3cvl不就是上路了嗎
作者: sapphireisl (▁_崩╰(〒皿〒)╯潰_▁)   2016-05-06 12:41:00
機車(對齊)
作者: kuma5566 (熊五六不是雌五六)   2016-05-06 12:41:00
喔 是說1cv3cvl?
作者: ntdenntden (暗黑巫師)   2016-05-06 12:42:00
恍神看成在講E6 sorry
作者: arno15505 (夜翎嵐)   2016-05-06 12:43:00
嗯 1cv3cvl
作者: JohnLackey (德州姜雷姬)   2016-05-06 13:11:00
看不懂 彈藥懲罰學要被當了
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2016-05-06 13:13:00
(  ̄ー ̄) 因為彈藥懲罰是在所有東西都算完之後最後補所以彈藥懲罰的效果可以直接當成王有額外耐久來看
作者: sapphireisl (▁_崩╰(〒皿〒)╯潰_▁)   2016-05-06 13:14:00
計算是(200-100)*0.6 不是200*0.6-100
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2016-05-06 13:14:00
(  ̄ー ̄) 彈藥懲罰-20%傷害=對手多20%血量這樣
作者: pc945 (PC945)   2016-05-06 13:29:00
如果是直接扣攻擊力而非傷害打折的話,日戰除了一些高火力的船(例如大武或是裝了3艦攻的飛龍五航)還能不受影響之外,其餘的全被負面影響了夜戰更是三炮CI之外沒人能上300大北的魚雷CI只能到29x,碰不到300以上是以「火力直接打八折」這個假設的說明
作者: bladesinger   2016-05-06 13:51:00
呆呆熊,20%懲罰應該是等同+25%血量(  ̄ー ̄)8/10的倒數是10/8=1.25
作者: pc945 (PC945)   2016-05-06 13:52:00
但如果是對陸地作戰,會變成戰艦仍能維持300上限而重航巡吃虧的狀況(因為火力125以上就能到二連的300)
作者: aos005432 (八雲遙)   2016-05-07 03:11:00
……彈藥懲罰補正是在所有東西結算後補正各種加成後打裝甲0的打出三百傷害 經過80%懲罰變成240打裝甲一百剩下兩百傷害 80%彈藥懲罰後剩下160這樣

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