雖然AC看起來非常的好玩,我也很想跳坑,但它在日本,本人窮學生我沒錢去,
所以只能從網路上看影片來觀察並分析一些關於AC板的訊息,AC板有不少地方跟網頁
版有著不小的差異,以下是個人拙見:(以下順序隨機排的,沒有啥意義)
1.沒有近代化改修(直接吃船),雖然是以多放重複卡去增加能力,但目前看到的影片觀
察來說(某響單騎3-2完全S勝),超過能力值上限,靠近改增加的量實在是很少,響改火
力49,雖然不知道他當時的原始火力是多少,放了22張也才提升到54,話說他本身94等
了,沒有49應該也有45以上,然後雷裝79-109(三根四酸),最後上121,也才多12~15左
右,不知道我有沒有理解錯誤,還是本來就加這麼少,所以想增加能力不外乎升等或重
複卡近改,網頁板則是只要你夠多狗糧,一等也能近改MAX,個人認為這算是缺點之一
2.限制裝備開發與造艦娘的數量,雖說,這是確保每個玩家能玩到,但依照本家那低到
百開才一兩個高階裝備的尿性,估計要好幾道才能開到全隊能使用的數量,這個只能說
算是優點也是缺點,然後開發公式是否完全跟網頁板一樣(包含機率),請有玩過的大大
說明一下(臉黑臉白不要說,那個真的是無解
3.目前依照AC板我觀察下來,戰鬥系統,砲擊的部分似乎沒有所謂過重砲適重砲的影響
(有錯請指正我),只要時機點抓對,基本打了幾乎都是必中(除非對面真的迴避掉MISS
再加上砲擊距離分明(網頁板只要有戰艦就是二輪砲擊,第一輪看射程先出手),AC板
只要射程不夠就無法出手,而且有了46砲還能在對面戰艦的射程外出手,這點個人認為
算是個優點,不過反過來說,水雷隊去撞對面戰艦也是一樣意思,對面可以先出手,而
你卻打不到他(雖然比網頁板好躲很多就是了,因為能手控迴避)
4.夜戰的CI系統,沒有所謂的雙主砲二連擊,也沒有日戰輕巡以上可以有的觀測射擊&
二連擊,夜戰CI一律變成類似網頁板魚雷CI的發動模式,然後靠連打來追加傷害,雖然
傷害依舊是火雷總和,但感覺差很多,不過個人認為這算優點也算缺點,優點在於不論
你怎麼放裝備,夜戰會咖就是會咖,如果運氣不好,怎麼放也不會發動,缺點在於後期
那些血量動不動就破好幾百的水鬼.棲姬等等高血高防單位,可能落的連夜戰都打不死的
窘境,這算是缺點
5.沒有裝備改修,這點我猜測以後有機會放進去,不過不放也是有可能
以上是本人想法,歡迎各位討論,上面有錯也可以指正我,本文到此結束