Re: [閒聊] 目前AC跟網頁(本體)的差別(個人觀察)

作者: apaapa (阿帕)   2016-06-08 06:28:54
※ 引述《knightmare0 (神楓蒼火)》之銘言:
:   雖然AC看起來非常的好玩,我也很想跳坑,但它在日本,本人窮學生我沒錢去,
: 所以只能從網路上看影片來觀察並分析一些關於AC板的訊息,AC板有不少地方跟網頁
: 版有著不小的差異,以下是個人拙見:(以下順序隨機排的,沒有啥意義)
: 1.沒有近代化改修(直接吃船),雖然是以多放重複卡去增加能力,但目前看到的影片觀
: 察來說(某響單騎3-2完全S勝),超過能力值上限,靠近改增加的量實在是很少,響改火
: 力49,雖然不知道他當時的原始火力是多少,放了22張也才提升到54,話說他本身94等
: 了,沒有49應該也有45以上,然後雷裝79-109(三根四酸),最後上121,也才多12~15左
: 右,不知道我有沒有理解錯誤,還是本來就加這麼少,所以想增加能力不外乎升等或重
: 複卡近改,網頁板則是只要你夠多狗糧,一等也能近改MAX,個人認為這算是缺點之一
差不多堆個30張卡才有全能力+12左右
無改疊加還不如弄改的卡出來比較強
另外改和無改的疊加是分開的
響改疊35張無改響也不會變強 你得疊響改才行
: 2.限制裝備開發與造艦娘的數量,雖說,這是確保每個玩家能玩到,但依照本家那低到
: 百開才一兩個高階裝備的尿性,估計要好幾道才能開到全隊能使用的數量,這個只能說
: 算是優點也是缺點,然後開發公式是否完全跟網頁板一樣(包含機率),請有玩過的大大
: 說明一下(臉黑臉白不要說,那個真的是無解
造艦多半限制一次
開發是四次,出擊過後可以再四次
但是開發最大的敵人叫做資源
雖然AC版不用耗開發資材,但是AC版沒有遠征這回事
只能靠login bonus、GP bonus和自然恢復
也就是說當短期間集中玩的話,46砲配方可以很快榨乾彈和鋼
(特別是司令部等級低時恢復上限也低)
像我開發都得主砲+艦載機+魚雷輪流(AC版驅逐除了裝魚雷外感覺沒啥方法增加輸出)
: 3.目前依照AC板我觀察下來,戰鬥系統,砲擊的部分似乎沒有所謂過重砲適重砲的影響
: (有錯請指正我),只要時機點抓對,基本打了幾乎都是必中(除非對面真的迴避掉MISS
: 再加上砲擊距離分明(網頁板只要有戰艦就是二輪砲擊,第一輪看射程先出手),AC板
: 只要射程不夠就無法出手,而且有了46砲還能在對面戰艦的射程外出手,這點個人認為
: 算是個優點,不過反過來說,水雷隊去撞對面戰艦也是一樣意思,對面可以先出手,而
: 你卻打不到他(雖然比網頁板好躲很多就是了,因為能手控迴避)
只要手控沒閃掉,就不用期待艦娘身上會跳miss
而且AC版可以說沒有卡中破這個設定
實際機制我不清楚,但是萬一中彈的話一發大破(砲擊的話可能不是一發)是家常便飯
當然膽子夠大可以大破進擊,因為反正可以救,而且靠手控的話被命中率遠比本家低
另外很多店家都有明文公告說,如果你轟沉保留的艦娘要女神的話,先跟工作人員講好
可以讓你先追加一次600GP的復活用play,不會佔用你排到的機會
: 4.夜戰的CI系統,沒有所謂的雙主砲二連擊,也沒有日戰輕巡以上可以有的觀測射擊&
: 二連擊,夜戰CI一律變成類似網頁板魚雷CI的發動模式,然後靠連打來追加傷害,雖然
: 傷害依舊是火雷總和,但感覺差很多,不過個人認為這算優點也算缺點,優點在於不論
: 你怎麼放裝備,夜戰會咖就是會咖,如果運氣不好,怎麼放也不會發動,缺點在於後期
: 那些血量動不動就破好幾百的水鬼.棲姬等等高血高防單位,可能落的連夜戰都打不死的
: 窘境,這算是缺點
CI連打上限就是75,日夜都一樣
但是日戰非常難發動
夜戰的話我觀察和體感跟準星縮圈有關,目押越準,準星越小圈開砲越容易出
至少圈子大圈的狀態砲擊下我沒印象有出過
跟裝備雙砲還是雙雷有沒有關就不知道了
連打CI一定要攻擊命中且對面沒死才會發動
75的傷害,HP有超過的幾乎只有ル級和ヲ級
但是命中後基本上不會是滿血 (更何況是夜戰)
所以要說是必死也不為過
另外,沒必要打好打滿到75,打得沉就夠了,除非你想控MVP
至於鬼級姬級,最早出現是在4-4,現在AC才到3-4
而本家4-4也是營運後三個月才實裝
根本沒啥好瞎猜的
: 5.沒有裝備改修,這點我猜測以後有機會放進去,不過不放也是有可能
: 以上是本人想法,歡迎各位討論,上面有錯也可以指正我,本文到此結束
裝備改修基本上很難
第一個要有明石,但是AC版入渠不花時間,所以明石的定位還得重新設計
第二個在母港不扣GP的時間,剛進遊戲只有30秒,之後出擊回母港是每次20秒
開發四次手速再怎麼快一次也要扣一秒
還有補給跟入渠,萬一加上想換裝換編成拆裝備,全都想做的話是絕對不夠用的
哪有那個美國時間換二號艦選裝備改修
本家改修也是等開始營運後一年半才實裝,一樣沒啥好瞎猜的
要瞎猜不如先猜4-1什麼時候實裝
因為4-1是第一張出現潛水艇的海域
而五月份的戰果獎勵上位也有三式爆雷和三式水探,九四九三也可以開發出來
但是在現行AC的戰鬥系統下潛水艇要怎麼搞根本很難想像
光那個速力就整死你
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來提幾個其他的點吧
1.在索敵階段,敵方有空母的艦隊會派索敵機飛來飛去巡邏
只要被逮到,索敵機回艦隊後就會換攻擊機隊出來航空戰
航空戰的圈圈如果來不及跑出去就會被炸
然後奇準無比,就算有帶空母搶空優也只能減少損傷不能無傷
只能跑出圈外或是在敵機抵達前先進入一般戰鬥才躲得掉
但是就算機關開到一杯,短腿的船也會掉隊被炸,所以乖乖躲索敵機才是正解
2.戰鬥階段就不同了,整隊速力全看你帶頭的船
所以大部分人都拿驅逐當旗艦,特別是島風根本高玩人手一隻當秘書
3.善用射程差,可以讓的艦隊錯開攻擊時間
為了要抓T有利所以基本上艦隊都會打橫
此時複縱陣安排編成設計好的話,可以利用射程拆成3 3兩輪
避免全打一隻浪費的情況
4.驅逐夜戰異常的強,原因是主砲CD短,夜戰的發砲次數多 = 連打CI機會多
我看到有人只出白露時雨村雨夕立四艘,差點給他拿下3-4 S勝(最後少一次CI)
5.因為沒有艦載機熟練度系統(本家也是過了兩年多才實裝)
空母非常的不強勢,塞很多艘才能拿到制空權
另一方面是航空攻擊的CD太長,體感約有30秒
CD又是索敵&戰鬥階段共通,夜戰不能飛,所以對一個艦隊能炸三次就差不多了(1+2)
以上 by 目前只在渋谷出沒的蔡逼巴提督
今天放假,等下要去代々木排排看開店
作者: Neight (新米少佐)   2016-06-08 06:38:00
快推 不然別人會說我們看不懂好啦 其實完全不知道在寫什麼
作者: apaapa (阿帕)   2016-06-08 07:11:00
摘要:對面空母ヲ級是奈特的話你還是趕快逃離戰場吧
作者: linceass (ギリギリ愛 ~キリキリ舞~)   2016-06-08 07:11:00
好想玩
作者: afong (阿風)   2016-06-08 09:09:00
被偵察機發現後到被航空戰前可以自己發起航空攻擊取消掉棲艦的航空戰,所以原則上帶一台空母還是有用的
作者: apaapa (阿帕)   2016-06-08 09:12:00
原來如此 不過反應得夠快
作者: afong (阿風)   2016-06-08 09:13:00
航空攻擊有前置CD,所以看到偵察機亮驚嘆號就可以準備了
作者: hoyunxian (WildDagger)   2016-06-09 00:24:00
好像是旗艦逃出圈外就可以避開地圖空母轟炸這樣看很多人玩AC碰到這樣攻擊的時候都是速力開一杯把僚艦通通拋到後頭先躲開轟炸圈,等到攻擊確定被取消後再調慢速度讓其他船艦跟上來繼續衝

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