如果我說我很喜歡17秋活,不知道大家怎麼想?
以一個抄作業者的角度,我對於這次活動的強度設計、路線機關、背景音樂還
有整體的氣氛還蠻滿意的,在一邊打一邊嘗試的配裝換裝過程中,也可以得到很多
樂趣(好吧,雖然有時候懶了作業直接抓來抄);唯一不滿的大概就只有攻略過程中
需要更換設計的非常智障的陸航。
這次前三關難度低,這邊略過不談,E4甲的難度在過去活動中大約排在中間位
置,不過複雜度可以說是歷代之冠,營運為了這次活動追加的語音還有道中的各種
史實電文,也讓這次活動更有氣氛。
「天佑ヲ確信シ、全軍突撃セヨ」如果知道史實的戰力比有多麼慘烈,看到這
句話應該會覺得淡淡的哀傷;如果用純西村艦隊去撞E4甲,大概會感到濃濃的哀傷
;好不容易進到了日戰還遭遇T不利,哀傷就要滿出來了。
這次活動新增了單艦隊打連合的夜轉日,讓我很久沒更新的腦內戰鬥配裝模擬
器有了新的刺激,比如說我開會開發王點航空支援流派也是經過下面的思考--
首先敵我雙方面對連合艦隊的戰鬥應該都遵循一個原則「先選隊,再選人」,
也就是說在對面二隊全部被打光之前,選到一二隊的機率會是一樣的。
接下來,經過數次嘗試,E4甲王點砲支要打死對方一隊成員不太容易,沒打死的
話他還是要消耗你一次攻擊,又再加上我方SS坦,平均出手數大概會在9~10次上下
(斬殺-1次)。
綜合以上兩點,我得到的結論是,除非打死一隊成員,或是打死小鬼,不然在有
SS坦的情況下E4甲王點不管有沒有放砲擊支援,我方進日戰陸航掃完之後對面的樣子
應該差不了多少。
(PS.這也是為什麼田中二隊超愛放古姬,因為這可以有效消耗你的攻擊手數)
這次打了幾個丙,幾個乙,兩個甲,其實如果裝備夠齊全的話,這次斬殺難度不
算太高,甲Z6S勝可能還比打Boss難,就只是這遊戲一次比一次複雜而已,當然如果遇
到連續T不利或是夜戰狂打小埋那又會是另外一個故事了……
最後的最後,不管喜不喜歡這次活動都要大喊一句
「幹你田中!」