首先,既然是刷戰果,
那麼會隨機溝的4船就直接出局,
唯一可行的陣容是1CL4DD。
而由於1CL4DD出門第一場隨機刷出4SS/5SS的陣容,
5個先制對潛是必須品,如果只有4個,
你的勸退率跟桶耗會比別人高出一大截,非常吃虧。
第二場戰鬥是水雷點,
對面放出的魚雷是在這張圖打戰果時最主要的戰損原因,
這裡有幾個改善的對策:
1.使用可以進行開幕攻擊的CL
在砲擊戰開始前就先一步削減敵人數量,
能夠辦到的只有阿武隈、由良、阿賀野級。
2.使用高火力、高裝甲的DD
沒有說一定只能用數值在最高一檔的DD,
只能說火力和裝甲越高,出現大破的機率就越低。
3.攜帶損管
承前兩點,對於能進行開幕的CL和高火甲的DD,
一般來說都是打洞不虧的,
打洞損管可以很有效地讓勸退率從10%降低至1~2%,
如果不願意打洞,直接帶著也不是不行。
其實舊5-4就有人在用打洞損管刷戰果了,
只是因為消耗率太高而得不償失,
只有要打戰果紀錄的人會去用,
一般的戰果玩家寧可帶PAD或噴進砲。
4.攜帶主砲
視乎是否有打洞和帶損管,不想帶損管的話,
不管有沒有打洞,主砲都是最佳解,
如果有打洞損管的話,就會和爆雷爭位子。
5.裝備改修
主要是主砲和水聽,一個減少對方放出魚雷的機率,
一個增加自己躲避魚雷的機率。
6.等級和運改修
滴水穿石,只提升一點很難感受到差異,
必須提升很多才能跟別人拉開差距。