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本文是閒來無事因為今年秋刀魚太簡單,提早完工才生出來的文章
以下簡述假設你是一個新米,從獲得明石開始該怎麼運用裝備改修這個系統增強你的
鎮守府,為挑戰未來更難的關卡做好準備
*由於只是偷閒寫的文章,詳細的ref我就不列,如果個人所提出的資訊有誤煩請指正,
以免誤導觀看這篇文章的人,謝謝
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改修的大原則
1.每天盡量(只)改修一次,善用每日改修任務的回饋達成資源利用最大化
每日有完成開發造艦任務串的最後,會有要求你改修一次裝備(失敗也算完成任務),獎勵
是1螺絲,這相當於你每天只改修一次就被動節省1螺絲。
如果你很有恆心,每天只改修一次持之以恆一年,就相當於省下365顆螺絲
*改修飯糰+6以下不消耗螺絲反而可靠任務回收1螺絲,所以飯糰=潛在螺絲
2.依照自己的遊戲節奏決定改修的目標
放置型提督又想去改Mk7 GFCS? 沒那個屁股請不要吃那個瀉藥,要改這種超高螺絲消耗的
裝備,你要馬很有毅力每周任務全解完螺絲全拿,不然就是課金解決
休閒型玩家就休閒的改好改有用的裝備就好,那種玩具是課金大佬去玩的
3.合理的評估螺絲消耗對戰力的影響,有效利用資源
假設你是一個剛開始改修的新人,同樣的螺絲量扔在4管試製41cm三連裝炮對戰力的影響
.一定大於全部扔在一管mk7把她提昇為mk7GFCS(因為你的戰艦出門不可能只用一管炮)
所以螺絲資源應該扔在目前Meta有用,對戰力影響度較高,螺絲消耗相對合理的項目上
4.想要挑戰高難度,優先滿足硬門檻項目
何謂硬門檻項目? 制空 先制對潛 索敵...etc
沒有空優一切免談
先制對潛少一艘船就是少一拳,很多時候就是辛棄疾小破跟中破差一發分手雷的差別
索敵沒到就是王前歪,不然就是得犧牲一堆輸出裝換一大堆水偵電探,甚至搞到有人罰站
背索敵裝備
日戰輸出175跟頂cap180有差,但還在可以凹的範圍內,硬門檻沒得凹(攤手)
5.改修計畫跟隨活動周期
這點幾乎沒有人提過但是很重要,活動到的時候來不及完成的項目就是0
你要馬多花螺絲硬敲不然就是忍耐沒裝備用,所以改修裝備時程表要以三個月做規劃
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首先
https://akashi-list.me/
明石的改修工廠這個網頁基本上可以滿足你所有的需求
從各裝備改修需要的二號艦,消耗裝備與螺絲,改修日期,改修星數的加成一應具全
頁面左上的迴紋針也可以自訂我的最愛,善加利用即可建立自己的改修週期表
有一點要注意的是明石工廠的改修加成幾乎都是拿已有一段時間的驗證來做為參考資料,
所以如果有嶄新、推翻前面假設的新驗證的話她不一定會很快反應,要自己注意版上文章
接下來我們依照明石改修的頁面一項一項介紹值得注意的目標
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[戰鬥機] 基本中的基本,一個關卡的攻略總是先以滿足導航跟制空值開始
新人剛開始總是已能裝滿烈風為第一優先,滿足了以後就只剩下改修能夠讓你更進一步了
除了岩本隊跟烈風601,改修是唯一能讓你取得+11以上制空的手段
岩本隊、岩井隊、烈風601的轉換任務串改修值會繼承,特別是烈風601轉換後目前無法改
修,唯一+10的手段就是在轉換前先敲完!
改修重點:與其平均數值不如優先把高制空的艦戰max,因為空母格子並非平均,高制空艦
戰永遠會放在比低制空大格的位子上
高改修值x高搭載量=最大效益
以甲為目標,岩本隊max是基本,剩下的格子基本上可以靠+11滿足
已目前的Meta來看,同樣的螺絲改修優先度為 岩本隊>>>>>岩井隊、烈風601、零戰52熟練
(由零戰21熟經月任轉換)
F6F-5max人造烈改雖然很誘人,但是螺絲消耗相對不經濟,有意願可敲但目前Meta非必要
(當然未來也有可能會不得不用上,敲了也不算虧)
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[艦爆]
目前通通沒有改修的必要(1s
期待改修爆戰的制空加成你不如去投資艦戰,還不會被噴光
[艦偵]
目前試製景雲改修優先度很低,噴射機消耗鋼材速率太誇張
會被對空砲火打兩次的硬傷現在還是沒有很好的解決方案,要玩空母新玩具夜航比較潮
[陸戰陸攻]
這邊我不是很熟,如果有誤煩請指正
如果你是16年前就入坑,活動陸航都有乖乖拿的這邊基本上甚麼都不用改
(航程6)一式戦 隼III型甲 改修後為能量產之出擊6格最高制空,需要6454以外第三台可敲
(航程7)沒有量產陸航可以滿足,只有64 54戰隊以及量產機 艦戰 零戰21(熟練)
請注意陸航的制空是用來補充跟支援本隊的,所以同樣的螺絲扔在艦戰會比陸航效益好
(只有活動才有機會用到陸航,可是你天天出門都帶空母)
所以以上兩項可改修,但優先滿足艦娘艦載機會比較好
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[小口徑主炮]
唯一選擇秋月砲(10cm高角砲+高射裝置)
目前DD要有能對抗棲姬等級的夜戰輸出只能靠雷咖,二連就算是有專屬加成的長波裝D炮
,跟裝秋月砲的傷害值都在可以凹的誤差範圍內
但是高角砲跟平射炮的差異完全無法忽略,當你打過幾次中小船沒制空硬闖進王的爛關卡
你就懂了..........
另外改修對于防空的加值算是相當的驚人,追求直接AACI把對手打乾的提督千萬不能忽略
DD高射炮的數量與改修值
[中口徑主炮]
前期墊檔20.3cm二號炮,後期完成型全三號砲,輕巡需要一些15.2連裝炮改
由於重巡夜戰加成的關係,海外重巡炮通通沒用(調射程Zara炮用途非常少,有需要可考慮
三號砲雖然是最終型態但是不算好生產,只能靠no胖改二、量產衣笠改二、掉落率低的三隈
所以除非你打算長期擺爛,不然適度的改修二號炮墊檔為必要之惡(重巡改二送一堆)
另有新驗證顯示CL可能被偷改背重巡炮有懲罰,所以152改可能得改個幾管給輕巡專武
.,哥特蘭炮目前尚未有驗證是否對全輕巡有加成,可能要密切注意驗證
[大口徑主炮] 很重要,但是並沒有重要到把資源全部丟給她
以戰艦來說,選擇正確的主炮影響>>>>>>>>>>>高改修的錯誤口徑主炮
打甲真正需要的是你對戰艦過重炮機制的了解,在命中度與火力上隨艦娘調整出合適的
配裝
基本原則:
高難度,兩管<41口徑的基本上火力一定不足,就算是雙適性也沒用
不管已婚未婚,一適性+一過重基本上可以達成火力命中平衡 (但是46cm口徑過重很大小心
只有婚艦才有能耐帶背兩根同樣過重懲罰的過重炮
兩種不同懲罰值的過重炮絕對NG
關於各主炮過重值明石工廠有列,請自行查閱
改修目標建議以少量的快速戰艦主炮(38cm以下)、大量的慢速戰艦主炮(41cm)為核心,
46cm慎用,除非你知道自己在幹嘛不然還是給大和型用就好
綜合來講快速戰艦主炮建議以試製356為主、38改(小麥炮)跟38.1MkI/N改(厭戰炮)亦可
慢速主炮試製41cm三連裝是前期必能取得且必改的長期核心,直到你能獲得足夠的Iowa炮
以及41cm改二以後方有機會淘汰
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[副炮]
目前優先度低,追求摩耶對空的能改一根max90mm高角(義大利副炮) 不想改就用Iowa副炮
OTO152副炮曾經有用,但目前對PT小鬼基本上都由DD處理,目前只有無制空圖有機會用上
(主副副副高火力夜戰二連)或是中口徑主炮不足時作為無水偵中型船的下位替代炮(Ex.大
北主副二連跟主主二連基本上只差帳面的些微火力)
另8cm高角+機槍 & 10cm高角+機槍可以塞在一些船的打洞格變成變相五格,有閒置螺絲可
考慮但一樣低優先(更別提副炮的改修為線性而非開根號的早期高受益曲線)
[魚雷]
除非你是不養複製人,不養農場的提督,不然應該以5連酸素魚雷為主力
任務可轉換一根試製6連酸建議取得
有堅持的.......自己看著辦吧,四連max也不是不能用就是骰子大了點
魚雷方面比較需要注意的是夜戰CI艦的運值養成是否能與魚雷匹配
有一堆max五連酸結果艦娘都沒吃運也是沒有意義的
四連酸後期型要改就必須max拿加成,加成又限定艦種所以是否先敲得好好考慮
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[電探]
追求摩耶CI極限可改21探系列高星,加減用就Fumo/SK+SG/GFCSmk.37
電探主要價值只有艦隊防空與索敵值,32探跟22探改四可以改一根預備高索敵圖(臨時敲亦
可)
[對潛]
改修值本身不是重點,重點是轉換出四式水聽湊先制對潛值
一般而言能湊出432套裝加成就足以應付對潛需求了
[強化彈]
改修值的火力命中加成可與主炮 主炮湊整數,應該三者一體總體考量來規劃改修
一般而言91徹甲彈改修比主炮還經濟,沒好主炮可以改至少可以先改91AP
[機槍]
追求咖乾的會使用高改修25mm集中配置,不然就碰碰炮或Bofors打洞塞一塞就好
12cm30連裝噴進炮改在特定艦種上有機率性免疫空襲戰傷害效果,高難度有一定價值
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[動力/裝甲板]
完全不需要改,除非你想要玩具
[探照燈]
小燈有能力就改max,身為夜戰三神器,改修壓低對方CI率/提高吸炮火主坦能力/增加裝備
艦火力三位一體,跟魚雷並列夜戰兩大改修
大燈使用率幾乎是0,可改可不改,要改就意思意思就好
[水偵]
一個重點:改修影響的只有索敵導航,不影響觀測射擊機率
觀測射擊只吃裝備帳面索敵
所以視情況索敵不足再來臨時敲水觀也可以,優先度低
[瑞雲]
玩具(1s
跟艦爆一樣會被打乾所以制空值無法依賴,伊勢改二裝下位634空也有部分火力加成,改修
轉換瑞雲634空熟練效益低
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[大發]
對陸基小船三神器 Wg42+陸戰隊大發+內火艇 ,基本上只能靠改修或是活動發放
特別是改修嚴重影響傷害輸出倍率(線性影響且改修值對倍率加成大)
要打甲推薦至少一套max陸戰隊大發+max內火艇
[水戰]
中小船地圖重要性相當高,高難度沒準備會直接GG的那種
以5~7台為最終目標,更多數量用不上,硬是要背基本上會拖累艦隊輸出通常有更好的解
二式水戰改為核心,有能力者靠任務轉換二式水戰熟練
活動難度分界線基本上跨在"除非你有全上位水戰且改修Max",不然不想給妳拿到的空確
基本上都拿不到,所以通常數量足夠比較重要
先生個任務的強風改+3台二式水戰,多的可用Ro44墊檔,日後再慢慢把二式水戰轉換成
熟練機跟視情況追求改修值吧
[總結]
硬cap先滿足,再平均分布改修值追求最大經濟效益是比較推薦的方案
(改修大部分都開根號,你9星開根號=3,1星就有1,如果你把9星的資源拆成兩個+4還可以讓兩個
裝備吃到2的係數加乘,相對單裝備9星戰力更高更划算)
同時請評估自己對遊戲經營的態度決定改修投入的力道,活動型提督還想改Mk7GFCS這種大
佬玩具只能說非常不經濟且低效率,最糟糕的是還可能改到一半斷螺絲....懶懶散散又賺
不到足以完工的螺絲一整個尷尬....
希望這篇打到快完工卻斷線賺不到P幣的廢文對于想要更上層樓的提督有所幫助
補個幹你田中,馬的我的1000P阿!!!!!!