先說梯次 15春前一個月入坑的動畫提督
除了15夏跟16春(其餘都甲
16春打成這樣
https://imgur.com/jofvdJy
時間跟資源不夠只好含淚吃丙
只有我不覺得 單方面膨脹太多嗎?
我方多的東西也很多吧
這是17夏 E7甲 敵方編成
可能我臉差 當年卡到現在聽到BGM都會PTSD的程度
https://imgur.com/RuASfSx
打完E5甲P2的提督 比照同等倍卡倍率 又有友軍支援
你覺得自己對上這個組成的勝率多少?
先不論17夏E7甲得配機動進場
假設你能組長陸特攻水打 這種敵僚艦 三波陸航+王點支援
大概就只剩對方四姬惹
胸熱下去 第一輪砲擊結束對方就只剩半殘的王也不誇張
二隊有四五發閉幕雷往王身上招呼 基本上能消個兩三百點
夜戰友軍還沒出現 對方就不會動了
如果對方強度不調整
這種尾關大概就是歷年大規模E3的水準
要說卡也不太卡 用臉撞個一兩次就過的程度
一個出了6年的網頁遊戲 不增加遊戲的新系統 又會有人說 遊戲一成不變人都跑了
增加新系統不buff敵軍 又有人說單方面切菜 沒新鮮感 人要跑了
增加新系統buff敵軍又說敵方戰力膨脹 rrr 對玩家不友善 人要跑了
這遊戲本身就是個二十年前的RPG單機遊戲 講究對角色的養成
能改二就改二 每天打演習賺經驗 看今天禮拜幾解改修
解任務這樣 有撈到馬路油海防加減餵運
活動時間到了抄作業 友軍還沒來就等友軍 沒有要當RTA 沒有要縛play
尾關也沒有那種沒大艇拉就GG的航程 12支滿熟一式也是能製造出傷害
想臨時農大艇還撈不到秋津洲
個人覺得這次算是大規模 雖然田中說是中規模但時間給的也是大規模
而體感難度尾關從17夏E7之後就下降 另一次類似的可能是18冬E7P1
有特攻等於多了兩發核彈 僚艦被點到幾乎中破起跳 難度反而降了不少
當然就是多骰次骰子這樣