本來想說沒什麼事就不打算發心得文,
但這次實在太誇張(各方面)還是決定打一篇
來回顧一下活動到底打了什麼(′・ω・‵)
E1:
熱身關,沒有難度但依舊有解謎。
很想講自從E1固定有解謎後
就是擺明要拖玩家時間,沒什麼意義的設計。
E2(打通時友軍還沒裝):
分兩段,先運輸後攻略。直接從攻略開始講。
用坊之岬陣容削血,斬殺換上雙輕空。
消血過程基本上就賭大和能不能打死空母棲姬,
斬殺換上輕空輕鬆不少。
E3(打通時友軍還沒裝):
卡斬卡到讓我不耐煩直接投入納爾遜,
情報說北方組有傷害加成
不過自己體感打起來沒那麼明顯,
最後是甘古特二連把王摸掉。
E4(打通時友軍還沒裝):
這次設計最爛的關卡,
不論是開機關的條件還是周回撈船的情況
都只有爛一個字可以形容。
斬殺靠陸航大爆骰把中樞炸到剩120,
最後夜戰筑摩收頭。
E5(等到友軍裝了才打通):
這關就斬殺才是開始。
在友軍來之前嘗試斬殺均以失敗告終,
最接近的一次王好像剩幾十來滴血。
最後在友軍的美日3CV聯合以及
水槍俠約翰斯頓的努力下結束E5。
斬殺影片:
https://www.twitch.tv/videos/439483011
評論:
相信大家應該都很清楚這次活動的問題點
而且也討論到快爛了,我還是提幾個出來講一下。
1.活動時程大亂:
最初設定活動只有三週,
但是錯估關卡強度導致發生兩次延後期限。
2.友軍:
這次線上跟線下活動時間剛好重疊到,
我可以理解官方想把友軍支援
當作線下活動的驚喜情報,
但這麼做對於線上玩家一點幫助也沒有,
比起分批實裝一次到位很難嗎?
更別提對方是陸基的關卡友軍身上還沒有對陸裝,
還要等到二次實裝才弄好。
連自己設計的敵人都搞不清楚弱點是什麼,真的很讓人傻眼。
另外E5對面的斬殺編成擺明就是在推銷友軍,
活動結束是6/25偏偏等到6/12才裝,可以不要浪費大家時間嗎?
3.撈船:
對,我就是在說那個E4。
放一個戰艦水鬼改在一群陸基裡到底想幹嘛?
好嘛、就算是在通關時想增加難度我也認了,
但在周回時那隻水鬼還杵在那真的莫名其妙。
甲級A勝掉落也才1%,這是新船欸田中,
新船掉落才1%你好意思?
這種愛給不給的態度真想往田中臉上灌下去。
結論:
這次活動可說是歷代最糞之一無誤,
不論是官方的態度還是關卡設計都是。
然後直到活動結束前我還是沒撈到那隻F姓DD,
也突破了我個人打撈的最高紀錄(之前是酒匂的92場,現在是百回無佛)。
下次活動我也會轉當巢龍了,自回真的吃不消。