滑鼠加速
在windows的控制台裡面,滑鼠設定中有一個叫"增強指標的準確性"
當這功能勾選時,你會發現滑鼠速度會根據你手移動的速度有所不同,慢的時候更慢,快的
時候更快
大部分的人都會取消勾選,因為滑鼠加速對於手部肌肉記憶是非常困難的
如果滑鼠移動一段距離,在有滑鼠加速的形況下,滑鼠移動同樣的距離但不同速度,在螢幕
上會有好幾種結果,變成你不只要記憶距離還要記憶速度
關閉滑鼠加速後,滑鼠移動同樣距離但不同速度,在螢幕上是同樣結果,這樣就只要記憶距
離就好
不過有些人會覺得我已經取消勾選了,怎麼感覺還是有一點滑鼠加速
這其實是wnidows本來就有的功能,像是一種緩衝
假設如果速度比是1比1,不會是一開始移動就是1比1,而是1比0.1,然後慢慢增加到變1比1,
會有一小段滑鼠加速在滑鼠很慢移動的時候
這功能是滑鼠輸入的數據會對應到系統設定好的值
輔助使用者更容易指到目標
假設滑鼠等速移動,而我要剛好移到最後一格
無緩衝時
滑鼠 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
螢幕 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
有緩衝時
滑鼠 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
螢幕 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
會發現有緩衝時,滑鼠命中的範圍會比較大,就算有一點誤差還是可以點到目標,但是無緩
衝時,你就必須剛好移到那格上,不能有誤差
這個設定值是windows找了很多使用者測試出來的結果
但是當初設計是在滑鼠USB RATE為125Hz時測試的
當你提升到500Hz時,本來1次的數據會變成分4次,所以假設1到5CPI的數據都在緩衝範圍,
那125Hz的10CPI在500Hz會在緩衝範圍裡
也就是說,當你USB RATE提升也會加大緩衝的影響範圍,
為了逼免加大的緩衝範圍影響肌肉記憶,現在的射擊遊戲都有"原始輸入"的功能,可以跳過
windows的設定
如果你開了原生輸入,建議你使用500HZ以上的滑鼠,判斷會更準確
不過滑鼠加速這東西沒有好壞,如果你能適應,的確能幫助你更容易點到目標
我的螢幕只有60Hz,那我滑鼠有需要用到1000Hz嗎?
因為螢幕的更新速率和滑鼠不是同步的,所以提高滑鼠的輪詢速率可以讓螢幕顯示更正確
的位置
http://www.overclock.net/t/1550666/usb-polling-precision
不過前提是要你的FPS也夠才行,如果遊戲中FPS太低,就算滑鼠1000Hz也會看起來不順暢