※ 引述《outra (奧特羅)》之銘言:
: 從1~11代都各有優缺,但是有一個很明顯的缺點,
: 就是城一多就不好玩了,一個是很累,要做很多事,
: 另一個是沒有成就感了。
: 而12代有一個優勢就是節奏快,儘管城多,但不會覺得很累,
: 城多時還是可以爽快處理,所以這是唯一一代可以全破好幾次的
: 而且不管你勢力多大,會戰時還是很有成就感,通常破最後一個城
: 常常都是30~40萬 VS 30~40萬 兩邊都是豪華陣容,不會有欺負小孩的感覺
: 各代當中,個人評為第一
剛剛打開我12代的記錄來看一下
怎麼跟你感覺差那麼多
12帶玩到最後
電腦武將一堆被抓關起來 有的投降
最後幾個城基本上兵也沒多少 因為隔壁城被打派援軍去救結果掛光光
當然我覺得12代還不賴就是惹
電腦會把兵往前線塞
就算是去打一統華北的曹操
基本上打個三四場 大勢就底定惹
比起來11代一城兵上限只有10萬
決戰感不足
玩家兵臨城下 電腦也很少會從隔壁派援軍來救(有時候是根本來不及)
三國志上一個比較能有大決戰感的大概是快二十年前的五代惹QQ
五代好像只要30天內能走到的城都可以派援軍出來
所以差不多沒幾次大戰 電腦兵就光光惹
信長的話就......
革新天道差不多 百萬昆布大決戰
創造就 有事沒事總體戰 賭身家的