Re: [創造] 野人獻曝一下,內政&會戰心得。

作者: payon (斐楊)   2014-05-07 01:29:36
關於內政方面
我有不同的見解
雖然一陣子沒完 但以之前跑中/上級的打法
再跑出關鍵型的作戰時間前 商業所加的人口應該沒有想像中有用
當然真的以長遠來說 人口是最重要的
但是在你會親力親為開發城池 也就是約略為4~5主城時
兵力與糧食絕對會比錢重要得多
我的開發方式是已經制式化
初始兵農商
之後一兵一農 我覺得在戰力上會比較輕鬆
餘糧也可以拿來賣錢
人口方面 應該是初期不用顧及的(蝦夷王:
當然我並不算強者 把自己的做法丟出來拋磚引玉一下
希望版友們能有更好的見解 以上
作者: payon (斐楊)   2014-05-07 01:30:00
我不知道最近有沒有改 但我記得進會戰就與武將素質無關了
作者: treeeasy (找個愛閱讀及運動的妳)   2014-05-07 09:36:00
推,不過現在玩不太愛進會戰,感覺比較有戰略遊戲的味道,開始挑戰弱小大名想只靠寨跟外交來決勝負,不過那種一開局兩個月就四方敵人都殺過來,什麼都來不及作,有時候還真令人氣餒XD
作者: angels (笑著流淚)   2014-05-07 10:45:00
弱小大名玩起來真的很無力阿orz
作者: bmfer (BM)   2014-05-07 11:06:00
AI外交作弊太麻煩了,這是弱小大名難玩的重點不過AI不作弊,這代外交威能實在太大..實在很難平衡
作者: treeeasy (找個愛閱讀及運動的妳)   2014-05-07 12:22:00
起碼給個半年休戰期,外交也要看抓得漂不漂亮呀,也是戰國的一種生存法
作者: redblue9999 (RB)   2014-05-07 13:15:00
所有回合戰略遊戲對抗超級電腦的方式只有一招叫外交作弊電腦只能靠作弊電腦來對抗
作者: kaj1983   2014-05-07 13:33:00
外交在創造真的超威,不過援軍可以叫來的時機還蠻謎的個人還蠻愛玩長野家在1560年的劇本,比真田家還要刺激我都戲稱關東大亂交(亂鬥+外交)
作者: treeeasy (找個愛閱讀及運動的妳)   2014-05-07 13:39:00
我一直沒更新,有人更新後覺得平衡度變好了嗎?晚上才來更新看看
作者: j3307002 (klvrondol)   2014-05-07 19:55:00
作弊電腦只能靠作弊電腦來對抗XD就跟三國志八一樣,我無法操控的我方部隊也很會作弊XD

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