※ 引述《iamsheep (??)》之銘言:
: 2.創造性太OP了
: 兵農分離直接無視石高
: 我方最大城兵數5000
: 織田隨便一座小城都9000兵力
: 直接海你就贏了
: 保守和中庸的勢力完全擋不住
這一代政策特色是這樣的 (扣除織田的創造特性不論....)
中道就是前期垃圾兵海優勢,但到了中期遇到有相當國力的大名開騎馬 鐵砲政策
就變的乏力,德川 北條就是標準案例,中前期擴張很威,
但遇到猴子或伊達就過不去了.當然玩家就沒這問題,因為玩家懂的政策轉型,
創造政策是強在中期,關鍵在兵農合一和能力主義這兩項政策,
大約發展到5城有基本盤後,這兩個政策開下去,武將成長特別快就有中期優勢
而短期要爆兵,還是要靠兵舍來增加常備兵才能辦到,領民兵只能慢慢等人口成長,
雖說還有吃國人眾來加人口的手段,但太早吃國人眾未必只有好處就是.
保守是標準的後期型政策,尤其特意把國人眾留到後期才吃的話,
領民兵就是靠人口成長上去才會增加,所以保守政策兵役強化也是越後期越強,
後期加上國人眾把一個主城撐到人口90000民忠100的話,
在加上4500兵舍左右的常備兵,主城的兵力可以成長到30000左右,
一些開發值比較高加上人口撐到99999上限的主城,最大兵力可以撐到33000以上
(不含一些特有政策,就單靠基礎的保守政策這樣)
就算是AI織田也不太能把主城兵撐到這種程度,因為AI設施會亂蓋導致效益降低.
然後AI通常都不會去吃國人眾來加人口.
(寄親寄子制就不要開了,根本就kuso政策)
所以如果是玩東北大名,中期目標就是吃下關東和上杉人材,
基本上能成功吃下來就是立於不敗,織田就隨便給他肥,反正織田也打不贏你,
然後就是最佳化的蓋設施和養人口,還有蓋支城練武將
撐久了之後其實玩家國力就不會輸織田.
玩的還不是很熟的玩家就慢慢夾擊去吃織田的部隊凹俘虜,抓到不降的就通通砍了
砍到一個程度後強如織田也會崩潰的.