在初期戰損要打到10:1有些誇張了,
就算是有軍神或是風林火山這類特性也沒這麼誇張...
要到10:1這數字要練將練到後期才有機會,而且也不一定需要軍神或風林火山.
要達到這數字的戰損交戰夾擊是基本,另外隊伍特性配置需要有(獨有特性先不論)
名將+野戰名人(防20+20,信仰心看情況,讓攻爆表的隊伍武將學這個也不錯)
野戰名人+猛將or副將+溫泉(1溫泉+10攻) (攻+20+20+10)
另外在配加%的特性,例如 鬼:攻防+20% 夜叉:攻防+15%
或是 劍豪:攻+30% 神彈 赤備:攻+20%
另外比較特殊的還有 根性:交戰時每日攻防+1 上限+10
以及必備的 波狀攻擊:攻+10 夾擊效果上升(夾擊時統武智+20)
配出個40防+50攻在加鬼 神彈 赤備這類特性,以及夾擊時靠波狀攻擊提高
猛攻 突貫 鬼謀(攻+20 +10%) 鐵壁 槍衾 神算(防+20 +10%)的發動率.
隊伍自身統武110左右,再配合以上buff
交戰夾擊下去就有機會跳到12000的數字,而我方可能只損傷1000左右
對方不要是太鬼神的武將(例:道雪 原親 光秀這種)就有機會打出很誇張的戰損比.
如果是軍神本人來夾擊,我是有打出17000+的數字.
我打魔王信長就是前10年搶下基本盤後就開始龜起來防守撐後期,
然後再靠練滿的部隊打出去把信長的部隊吃光慢慢啃,
中期剛走完發展期要去硬碰信長真的推不太動,信長兵太多而且素質又高
拖到後期靠練滿的武將才有辦法凹高戰損比來反推,
還好我向來習慣開無壽命玩信長,所以不太擔心數值練滿的武將
因為打太慢自己老死這樣.