Re: [創造] 創造超好玩的 不過就是有點難

作者: bimmer3   2014-06-15 00:51:07
※ 引述《iamsheep (??)》之銘言:
: 創造真的超有帶入感的
: 像是要拉攏豪族
: 還有各城城主
: 以前都只有看到某人介紹是X城主
: 這帶是真的腳色就是城主沒錯
: 還有一步步統一國內的感覺
: 外交也真的變得很重要 必須遠交近攻
: 還有拉攏盟友去幹掉更強的敵人
: 可惜這帶織田真的太靠北的
: 尤其是打下幾內的織田
: 根本第六天魔王
玩這代讓我小小感嘆,看各大名居處感覺天下大概就底定了
織田跟北條掌握兩大平原地代,光人的數量與交通貿易都贏
在起跑點了,只要大名不要太弱茁壯就很正常,最北七的就
上杉跟武田互相扯後腿拖到信玄都老了才上京結果路上病死
戰國最強大名可惜了,連家康吃過信玄很多虧但他還是很崇
拜信玄,回正題,玩這代無論怎麼玩就是在拼領地速度,你
想慢慢玩還不行,你慢一下島津或織田一下就吃掉一大片領
土兵力爆漲到100萬,玩一次島津慢慢養兵的到最後就是,
跟織田在畿內天下各一半兵力各170萬,誰都攻不過去,後來
把根據地放久州,前線自動打,九州本城全出還打了三四次
才找到織田破綻,只要攻入尾張一代,織田就掰了,玩過最
累的一次,所以後來都狂打快打,一下就統一了,捉到訣竅
反而覺得玩起來無聊了
作者: CALLING (Hideki)   2014-06-15 01:53:00
對岸討論區有放修改過參數的檔 比較不會有大爆兵的狀況有興趣可以找找看
作者: Sam30526 (Sam)   2014-06-15 11:54:00
一開始製作人就有提過希望盡量呈現"擬真"的遊戲內容如果要玩信玄之野望,革新就很夠了
作者: bimmer3   2014-06-15 21:09:00
感謝兩位資訊
作者: bmfer (BM)   2014-06-15 21:43:00
無聊?戰國傳全破了嗎?戰國傳全破才能說無聊都蠻有挑戰性的,可以玩玩上杉家
作者: bimmer3   2014-06-15 22:50:00
剩毛利
作者: a7v333 (蠢與窮)   2014-06-20 23:46:00
為什麼無不無聊要由別人來定義?
作者: sugoichai (KOJI 寇己)   2014-07-02 00:08:00
嚴格說起來信玄與謙信沒有互相扯後腿,川中島打完,兩方其實是很有默契的,互不相惹。謙信是個性的問題,就算沒武田他也不會去爭天下。而信玄太過保守,他本性其實和家康很像,不敢大開大放的攻城掠地。更主要的原因是信玄年輕時花太多時間在統一甲信,加上甲州人力資源都太貧乏。信玄真正輸在是沒家康活得久,不然織田霸業真的未必成。

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