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合戰操縱畫面鳥瞰圖
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小笠原訪談:(以下簡稱笠)
1.本作的概念為?
笠:本作最大的概念就是,將日本戰國史上的亮點之一的關原之戰,
以最棒的形式表現出來。不只是關原之戰本身,
接下來的發展也用遊戲表現出來,這樣一個大主題。
2.大幅變革的合戰
笠:因為有許多希望合戰模式能更有戰術性操作的聲音,
為了反映這些聲音而作的。以即時戰略的型態,可以對部隊下達很細微的操作。
不過,為了讓不擅長即時戰略的人也能玩得開心,
也將介面設計成只要跟著操作方法操縱就不會太難的設定。
3.軍團制採用的理由
笠:其實原作中本來就有軍團的要素,只是較為簡略,
所以也有不少「希望能有更細項的操作」的玩家要求。
於是這次我們就正式導入軍團制度,只是這跟以前的軍團制度不太一樣,
軍團長的個性會很強烈的反應在軍團的行動上,一言以蔽之就是比較有人味。
根據指名誰為軍團長,作出數個個性迥異的軍團,我想會很有意思的。
4.內政面的變化
笠:因為原作中的城池數量非常多的關係,而將內政面也作了簡化,
像是「改修城池」這些防禦面上的要素再原作是被削除的,現在一口氣補回來。
除了內政的選項擴充以外,城池也可以進行各式各樣的改築,
具體來說,可以把城池蓋成「對強攻的抗性很強」或是「對包圍的抗性很強」的各種方向
5.劇本與武將的追加
笠:登場武將高達1800人為全系列之最。從武田二十四將開始,
「套裝組」的武將們,也會有系列作從未登場過的武將。
(譯者案:不過武田24將也只有一條信龍、三枝守友、原虎胤沒登場了?
其他的像是黑田24騎、立花四天王這種的?)
另外,本作一樣有「IF」線的劇情,就算是非有名大名也可以享受故事的樂趣。
6.發售時間
笠:本作有各種各樣的追加與變更,說是「創造2」也不為過。
目前希望能在冬天發售,不過也會繼續聽取各方意見,
以求能更靠近理想中的狀態,如果各位有甚麼意見也可以在臉書上反映。
以上
破日文簡略翻譯,有錯請指正 QQ