※ 引述《nisiya0625 (成實控.關平控.馬岱控)》之銘言:
: http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20140918090/
: 三國志系列作最新作製作中XDDDDD
: 雖然不意外....
: 希望可以跳脫12代的風格....
1.還是很喜歡九代風格地圖模式和戰法運用,關隘設計;港口無敵弱
2.單挑模式回到SEGA MD_亂世群英,自行操控~
3.外交和親模式,可選公主和隨行人質,可以控制停戰時間,或是畫分領土界限,原來
佔有地需歸還,簽盟約;毀約一方者,民心喪失,公主和人質逃回原國,敵對度破表
,隨時有戰爭的餘地,三年內境內稅收減半。
4. 建立支城和巨城(商業城或貿易城),為海上霸權或是通絲路鋪路。
5.把人員建立派系支持,可分宮廷主公派或外戚皇后派,各自擁立不同王子,或太子,
王一死後,可選擇獨立出走,或是反叛原來的儲君,投入敵陣營。
國境內可能分裂~
6.貿易制度,可以建立通商港口和古絲路大城,透過商品交流,提昇戰力裝備或是武將
寶物持有,ex:大漠騎兵,海賊眾,山賊兵,高麗即戰力,倭人眾。
7.擴大地圖範圍,把古代韓國列入,新羅,百濟,高句麗,公孫度和公孫越,就有地方
可跑了~倭女王的日本,也可擺入,加入海賊眾,騷擾東南沿海和古韓國,爭取製鹽
的地方利益;三韓會為了統一全韓國,和日本或是中國魏,吳,合作,驅狼吞虎,遠
交近攻;古韓國境內亦有高麗人參,大量木材,可供中國交易。
8.之前的管駱,南華老仙,華陀或是各地奇人異士,可以在大型會戰中,以召喚模式,
出現,扮演扭轉乾坤的角色。
9.原來信長道路的設計,可改為在山區的棧道整修,重現明修棧道,暗度陳倉的場景,
運輸模式可改為木牛流馬,可劫糧草,但運糧草需派兵保護,不然中途會被山賊劫走
10.日本除了倭女王外,境內貴族可略分為源氏和平氏兩派,同樣為了統一日本和鄰國
合作
11.天災,除了地震外,因為開發巨城(商業城或貿易城),木材過度使用,發生洪水時,
會有土石流和民變,城規模會回復原狀;地震則會使城守備率減半。
12.....待眾位智將補充,也可任意補充修改上述意見,盼望手下留情~
Ps.最近應該是韓大河劇看太多了~宮廷內鬥粉可怕勒~XDD
不過黑的程度和兩岸有得拼嘞~是因為華人世界的血統嗎!!