看到這篇文章 忍不住回應一下...
三國志五之所以經典 是有很多原因在裡面的
而其中一個原因 在於他出現的年代
在那個年代 我們能玩的東西很多 但是最潮的一定是家裡有一台486或586的電腦
每當打開電腦 輸入了Dos的指令 cd\san5 開了遊戲之後 面對的是華麗的世界
那時 剛好是我們對歷史三國 對英雄人物憧憬的年紀
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下課的時候 討論的東西也不外乎幾個主題
"ㄟ你打到哪裡阿? 我黑水鎮超難過的"
"你就打密技idclip還有iddqd就可以了啦!!"
"我都會放炸彈在醫院門口 然後用飛彈炸 他就不用出院了"
"三國志你有沒有遇過禪讓的制度阿 我昨天碰到了ㄟ!"
就是這麼單純的年代 跟同學間的交流是我們最重要的事情
而三國志五 也正好是這些年的產物
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我從來沒碰過這樣的策略遊戲 當住在樓上的同學叫我上去玩三國志4的時候
我整個人簡直樂到瘋了 那時哪知道這麼多武將 只知道曹操跟劉關張
一樣玩得非常開心
三國志五出了以後 我用孫策我弟用劉備,訂好停戰協議 平分天下
兩人輪著下指令 被打的時候就叫另一個人支援
這種感覺真的非常的好玩 (跟玩橫軸街機的感覺一樣)
也因為三國志五 我才真的比較了解了三國的歷史
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說說三國志五好玩經典的地方在哪吧??
1.豐富的事件
可稱帝、會做夢、可(被)禪讓、可修行、外交可以做超多種事情的
計策也一樣,把人造謠然後戰場上倒戈超爽
簡化了內政 我只需要派雜魚就可以輕鬆搞定內政(雜魚也有春天)
一年定了武將的身分後 就不能更改他的工作內容 所以必須要考慮清楚戰略
評定會實在太有趣了 六種不同職業有不同的目標 跟名聲非常重要
而名聲跟能執行的事情數量、民忠等等也有關係 這實在是非常棒的設計
能執行的指令多,事件也多 雖然簡化了內政但不會覺得空洞
2.華麗的音樂
雖然不是整張都是服部隆之的作品,但是非常的棒,光聽CD就值回票價
3.有趣的戰爭
陣行、地形、體力、單挑(跟前面體力也有關係)、每個武將的技能、混亂等等的表現
以少打多的快感,非常的爽,武將的勇名制很有趣
4.耐玩度
三國志五雖然AI並不強,但是非常有挑戰度,玩大君主可以爽爽過
玩小君主在夾縫中求生存更厲害
我玩過全破的小君主有:第三時期的孔融、臥龍出淵的趙範、韓玄
、第三時期的王朗跟嚴白虎、第三時期的張繡... 還有一些我忘了....
從1995年出到現在 沒事做的時候我也會開一下隨便玩個君主
你說它耐不耐玩?? 我還買了三國志五的攻略本 為了就是把裡面的參數搞懂
還可以順便看每個城市的地形... 這本攻略本還好好的躺在家裡
我非常的珍藏它
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我玩過三國志3 4 5 6 7 8 9 11,十二代真的沒有心力去玩
每一代有各自的優缺點,我寫我自己的看法勿戰
3跟4代年代久遠我已經忘記了差不多了
5代優點如上述 缺點我認為是AI實在太蠢,要統一天下一個城一個城去打有點冗長
沒有攻城戰
6代優點:超爽的單挑,戰爭表現的也不錯(但依然較喜歡三五戰爭),即時的感覺很好,
陣行的影響改為多兵種的影響也不錯,音樂很棒
缺點:小君主無翻身之地,因為武將的喜好真的影響太大了
7代優點:角色扮演讚 剩下我沒甚麼印象
缺點:戰爭有點無聊
8代優點:可以娶老婆,可以當任意角色,加深了角色扮演感
缺點:戰法發動的機率真的有問題。 沒事作的時候超無聊。
9代優點:戰爭非常棒的一代,類革新
缺點:音樂部分讓人沒印象
11代優點:玩法多變,戰略面提升
缺點:蓋設備搞內政好累...
上面這幾代 我玩的最久的還是三國志5,雖說比照現在的遊戲可能讓人看不上眼
但是它的確是經典中的經典....
一定要嘗試看看
※ 引述《vul3ck4 (小赫)》之銘言:
: 痾....首先要澄清這篇文並非挑釁,
: 是真得很好奇很多人推崇三國志5的原因?
: 我看過有評論說音樂好聽(認同)、單挑有趣(?)
: 小弟也有玩過,
: 畫面就不評論了,畢竟跟時代有關,
: 但論內政,5代的內政應該簡化到不行吧?
: 其他代內政系統被罵到臭頭,
: 這代反而沒看到什麼人在罵內政= =a
: 論戰爭,我覺得陣形是一個很有趣的要素,
: 可是好像也沒有給人節奏快的感覺?
: 還有有看到有人評論其他代的AI很低,
: 不知道五代的戰爭AI如何?
: 單挑....記得沒錯的話也是電腦自動打給你看,
: 這樣不是跟其他代(五代之前)一樣嗎?
: 我玩過3、4、5、6、9、11、12,
: 我真的感覺不出來五代比其他代經典或好玩的地方在哪?
: 除了陣形以外,
: 還是這代好玩(經典)的地方就只是它的音樂?
: 可是這類遊戲"音樂"應該不是最主要的要素吧???
: 可是在網路上又看到很多說五代最好玩,
: 真的很想體驗五代的醍醐味,
: 所以特來請教版眾能否告知五代的優點或好玩的地方到底是什麼呢??
: 謝謝大家!