Re: [創造] 九州的難題

作者: obov (來噓蒼真)   2014-10-16 01:23:12
※ 引述《duomaxlee (numb)》之銘言:
: 劇本:家督繼承
: 大名:島津
: 已經放了5隻神將給島津家 開局三個月就打出去
: 不外乎一個問題:
: 戰線長:
: 7年內一統九州島 往外推
: 四國: 戰線太長
: 中國: 戰線哭爸長
: 直接被平推...
: 請問板友們是怎麼推進的?
1.窮兵黷武 快速統一九州
2.統一九州後修路+屯糧(可能會龜起來種田兩年)
3.種田時注意其他各家均勢 在花費不大的狀況下搗亂
4.糧食夠全面作戰個一年以上後出兵
5.出征的時候每個城都上 野戰跟武將能力有關 但是B咖可以負責包圍
這種狀況下電腦很難擋住
6.打到糧食只夠防守時就回家 這時候幾個主力戰將的兵可能也快沒惹
7.回家屯糧 遷移主城&重新佈署
大國長征關鍵就是糧
糧=出多少兵*打多久=取得多少戰果
創造因為城多
比起天道革新更凸顯b咖價值
作者: seemoon2000 (no)   2014-10-16 02:01:00
屯糧輪班救九州
作者: ieyfung (釘鞋架)   2014-10-16 08:10:00
十萬糧草十萬兵
作者: TSW (翹班帝國)   2014-10-16 09:25:00
Sieg G翁! Sieg G翁!
作者: r30385 (天空藍)   2014-10-16 12:18:00
身寸☆惹ㄦ
作者: kuninaka   2014-10-16 12:59:00
Sieg G翁! Sieg G翁!
作者: RollingWave (Lost in the Dark)   2014-10-16 14:51:00
這版真的是雜魚出頭天
作者: Lacus0827 (邪神拉拉)   2014-10-16 16:11:00
連林秀貞都不用開除了 所以信長才變得特別強啊
作者: gaiaesque (請不要叫偶解釋偶der暱稱)   2014-10-16 16:23:00
QQ
作者: RollingWave (Lost in the Dark)   2014-10-16 18:13:00
九州很難打到缺糧吧,陸很寬還有海運,武田家表示:還有,很多時候車輪戰對AI很有用,因為他們每次都會全力出擊來防守,多幾次他們糧食會崩
作者: truehero (wek)   2014-10-16 19:50:00
確實沒必要特別屯田玩家速攻練出的九州明星隊特性領先電腦太多 精銳要繼續攻保持優勢
作者: barlin (barlinckamc)   2014-10-18 23:00:00
創造可以同一武將出兵又搞內政根本神雖然日本2CH只有一堆酸民只會酸凸
作者: Gto1117 (SzU)   2014-10-21 17:20:00
原則上用鐵砲隊野戰,射完一輪采配用完退出野戰在進,輕鬆拿下兩倍兵力的敵軍

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