Re: [三國] 三國志八的士氣變化公式?

作者: j3307002 (klvrondol)   2014-10-13 01:37:03
※ 引述《jack0123nj (墨坎)》之銘言:
: 最近回味經典的三國志八
: 說是具備完成度最高的戰鬥系統一點也不為過
說的好,三國志八戰鬥是回合制棋盤戰鬥的經典,士氣逃兵設定非常實際,是最棒的一代.
: 只是我想了解影響八代戰鬥最關鍵的士氣變化公式
: 搜版和估狗都沒有找到明確的資訊
你是台北人嗎,之前筆者逛光華商場與台北地下街應該還找的到攻略.
但是攻略也沒有說出全部資訊,筆者手上有攻略,就來回應你吧XD.
:
: 另外,士氣低於20或30就會開始出現逃兵
士氣低於30就會逃兵,通常起始士氣是70,如果在水面大的區域,沒水軍特技士氣變50.
地形普通80(攻擊方與防守方增援,防守方正規軍士氣90)
速攻與疾風都+20,守軍如果是堅守,守城,堅壁都會降士氣.
山岳70.
軍糧不足各部隊士氣-8,你如果是軍師以上地位應該遇不到,除非你君主太笨,或敵人被你
搞到軍糧不足各部隊士氣-8,他們就會瘋狂迎擊,很好打的.
吃陷阱的部隊士氣-5,所以後來攻擊一率破陷,龍船看似水上快但會吃陷阱.
速攻疾風快攻用,迅速打城防,多用於城防低或易守難攻地形.
但建議多用殲滅戰,殲滅敵人有生力量,如果迅速打城防,敵人也會反攻速攻疾風.
這樣反而不好防守,如果真的是易守難攻地形建議繞路,或故意提非速攻疾風持久戰.
因為電腦速攻疾風很笨,往往到最後幾乎都只剩你能跑到城下打,這樣八成輸.
你跑到城下,如果你地位不是軍師以上,往往自軍總大將或參軍都掛了.
無法放毀牆,幾乎沒勝算.
雙方如果有援軍,來了士氣+5.
鼓舞有大成功小成功,運氣爛還會讓對方加士氣,聽說跟兵力有關.
其實軍糧用盡部隊降士氣條件有點曖昧,超越補給線會降士氣,但通常不會第一次越過就降
.所以會用兵的人,遇到濫地形攻擊時,可以視情況越線,然後再回來,甚至偶爾強行
回來.用法通常是追殺被混亂的對方部隊,因為唯有如此,你越界攻擊才能利大於弊.
消滅敵人君主,自己士氣+25,對方士氣-15,君主也是總大將,消滅對方有機會混亂.
但是運氣不好可能對方全軍都不混亂XD.
消滅敵人參軍(軍團長)自己士氣+20,對方士氣-10
消滅其他部隊自己士氣+5,對方士氣-5.
如果是使敵撤退,敵總大將撤退,自己士氣+10,對方士氣-10,也有機會讓對方混亂.
但是運氣不好也可能對方全軍都不混亂XD.
消滅其他部隊自己士氣+5,對方士氣-5.
如果義兄弟部隊被抓或撤退,另一個義兄弟士氣+30.
這個早期打該死劉備最常遇到,哼,士氣+30又如何,兵夠多照樣滅你啦.
如果父子部隊被抓或撤退,另一個父或子士氣+10.
恩,父子士氣加成還不如義兄弟,算了,十一代更離譜.
只要是義兄弟,老婆照樣綁不住XD.
其他什麼單挑士氣加減,反正你武70以上拒絕單挑不會降士氣.
八代單挑很看運氣,筆者都拒絕,除非歷史戰役要靠單挑凹.
拒絕武力比你低的對手單挑對手士氣+1,那又如何,照樣要打掛你啦.
反正有些爛地形,如赤壁之戰,能繞路就繞路,無法繞請做好戰敗投降的準備.
上司接受你意見士氣有加,但也沒多少,什麼宿敵也會加一點.
當你名聲功績太高基本上就不會有人不自量力要當你所謂的宿敵了XD.
義兄弟好像士氣也會加一點,父子開局應該沒加士氣.
六代士氣零直接輸,八代士氣低於三十開始跑兵,都是以少勝多關鍵.
不過有時候凹太久,敵方還來不及跑完兵就結束.
這通常是你沒有軍師以上地位,打電腦白痴戰役,撤退或被抓人太多,對手降士氣不夠快所
導致.
所以沒有軍師以上地位有時候都要幫總大將治療冷靜,雖然有時候還是扶不起的阿斗啦.
反正盡力而為,輸了頂多投降,有時候三十回合打完,自己全身而退也有案例.
筆者經常都在當老媽子治療冷靜,電腦通常都沒團隊精神.
滅火功績居然比冷靜低,真是莫名奇妙.
所以這代就要智高拚軍師,才不會被電腦的白痴指揮氣死.
作者: tfoxboy (香蕉大象皇)   2014-10-13 02:31:00
好牛阿
作者: j3307002 (klvrondol)   2014-10-13 04:34:00
感謝
作者: CKnightalker (偽˙西奈駝客)   2014-10-13 10:13:00
補給線是逾線後下回合說被切斷,再下回合有人跑所以就是不停的在線附近一進一出,打擊敵人後方
作者: rainveil (多栗)   2014-10-13 11:34:00
好牛是什麼? 哞哞哞嗎??
作者: j3307002 (klvrondol)   2014-10-13 18:01:00
好牛是對岸用法,越補給線除非地形太爛否則盡量不要用好牛是厲害的意思
作者: a1091100075 (小日本)   2014-10-13 20:42:00
就文章內容來看,筆者這次的文很不錯又受用
作者: bilice   2014-10-14 00:04:00
抓到一個強國人 呵呵
作者: UntiedDragon (ㄆㄆ)   2014-10-14 08:00:00
對岸是濁水溪兩岸?我住左岸,右岸上班...從沒聽過這種說法...
作者: kuninaka   2014-10-14 10:50:00
必也正名乎:中華民國大陸地區非自由地區匪區
作者: marisaac (有足球就是天堂)   2014-10-14 12:27:00
有用推~~
作者: KKyosuke (春日恭介)   2014-10-14 16:14:00
對岸很常見啊
作者: newest (C'est la vie~)   2014-10-14 18:34:00
又抓到一個強國人 對岸明明就是匪區 一過去直接中毒
作者: OyAlbert (蛋黃溫)   2014-10-14 19:32:00
依我之前試驗, 鼓舞成功大小跟主將智力有關百智軍師配個智30以下主將, 鼓舞成功率大概7成鼓舞大成功就很難講, 因為有時候阿斗也會爆出大成功...
作者: CaoPi   2014-10-14 20:29:00
鼓舞不是看主將名聲的嗎?名聲愈高成功率愈高,反之愈低跟智力應該無關吧,因為戰術戰役陸遜篇,陸遜智力也很高啊但是他鼓舞成功率卻超低!!!剛去查了一下戰術戰役三主角:214曹操、227諸葛亮、219陸遜三人初始名聲分別為:曹操40000、諸葛亮36000、陸遜4500難怪戰術戰役,曹操、諸葛亮鼓舞常常大成功,陸遜鼓舞成功率卻超低......
作者: j3307002 (klvrondol)   2014-10-14 21:06:00
感謝修正,原來鼓舞跟名聲有關你玩東吳戰役你會恨死關羽
作者: Gundan5566   2014-10-14 21:45:00
扯到爆的麥城之戰,關羽軍跟本不像殘兵敗將麥城也是固若金湯,堪比山海關一樣難打
作者: CaoPi   2014-10-14 21:49:00
麥城我是靠徐盛第二回合用強行單挑掉廖化才過關的......
作者: Gundan5566   2014-10-14 21:49:00
最後那援軍更扯,遠在益州的張飛可以日行千里來救……
作者: CaoPi   2014-10-14 21:50:00
基本上廖化答應機率不到10%......只要廖化不答應單挑,就可以直接重開了= =
作者: j3307002 (klvrondol)   2014-10-15 06:32:00
因為關羽會用戰術強化城牆,戰役東吳軍又沒攻城武器毀牆
作者: CaoPi   2014-10-15 08:53:00
而且一定要把城防值打到一定數值以下,關羽才會出城,不攻城關羽永遠只會龜在城裡面
作者: Lacus0827 (邪神拉拉)   2014-10-15 10:23:00
我懷疑AI的關羽智力被設定在9X
作者: xknightx (NK)   2014-10-15 10:47:00
看到前面的推文我還以為是到了八卦板
作者: newest (C'est la vie~)   2014-10-15 15:08:00
早期的三國志偏蜀軍側很明顯啊 打不贏是正常的
作者: Lacus0827 (邪神拉拉)   2014-10-15 18:28:00
不過八代開始漸漸往曹操那邊走了
作者: j3307002 (klvrondol)   2014-10-15 19:08:00
你沒發現十一代西蜀又變成神之國了嗎XD九代後面還有綿竹要塞但九代合肥要塞也讓東吳北伐吃盡苦頭
作者: Lacus0827 (邪神拉拉)   2014-10-15 19:16:00
反正東吳沒人權wwwww
作者: marisaac (有足球就是天堂)   2014-10-15 19:28:00
東吳沒有KOEI的愛啊
作者: CaoPi   2014-10-15 20:56:00
但是12代的畫師對東吳武將很有愛啊
作者: j3307002 (klvrondol)   2014-10-15 21:54:00
我最喜歡東吳第一美女孫魯班XD
作者: marisaac (有足球就是天堂)   2014-10-15 22:21:00
KOEI:之前都虧待你們 這次你們當啦啦隊吧 東吳:......
作者: newest (C'est la vie~)   2014-10-15 22:49:00
#1KCyzsWW (Chan_Mou) 這篇的赤壁東吳實在太蠢了XDDDDD

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