Re: [創造] 老是在缺錢,哪裡做錯了

作者: RollingWave (Lost in the Dark)   2014-10-08 20:59:21
※ 引述《cosmetics (化妝品)》之銘言:
: 我覺得內政系統很複雜
: 要怎麼安排出加乘區塊真的很傷腦力
: 每次玩都是缺錢,就算有勞動力,因為缺錢也只能換月再來
: 每個月收入都很少
: 就算努力開發商業錢也很難大幅增加
: 後來我就改玩法,努力務農和增兵舍,缺錢就賣糧
: 但感覺這樣的打法還是滿有壓力的
: 有沒什麼方法增加收入?
: 還有區塊要怎麼安排才好
: 農、商、兵的比例大約是如何?
: 相鄰區塊的加乘真的有用嗎?
: 另外
: 這一代的AI會不會太強了啊,是我的錯覺嗎
: 覺得上級完全玩不來
: 只能玩初級而已…初級才有遊戲性
: 中級以上都自虐…我玩別代都沒這問題
: 這一代的AI是不是特別強啊?
其他人大至上都說出來了,我說個簡單的起手方法讓前期的金錢問題下降吧。
重點就是...外交收入。
前面勢力很多,全部都有收入可以破萬,這對一開始的金錢非常有幫助,這需要點小
投資但基本上很划算,約兩三個月後就全部回本。
所以,第一個要開的政策是遠交近攻,讓你所有的大名都可以工作,好了後就關掉然後
開傳馬製,我的經驗是這樣就憑空多個萬元收入,當然這到中期就會因為許多家被滅
而消失了,但對於突破前期的困境非常重要。
作者: CGT (Peter)   2014-10-08 21:05:00
這代的外交設計真的蠻讓人激賞的 XD

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