──大體聽了關於內政的說明。除此之外,也追加了軍團以及與朝廷往來的要素了呢。首先
可以說明關於軍團的部分嗎?這次好像更可以凸顯軍團長的個性了吧?
軍團這個要素之前也存在過。這次,軍團長一面輔佐玩家,以其立場做成提案。提案內容之
傾向,將隨著軍團長的性格以及信條而有所不同。玩家對於軍團可以做的事也增加了,舉例
而言,除了決定攻城的方針之外,「現在」希望攻下這邊的城,或事能過做成防守的指示。
藉此,與玩家部隊的協同合作就變得容易。
──以其立場做成提案,具體而言是什麼樣的提案?
舉例而言,玩家在攻打敵城之時,會提出「要派出援軍嗎?」諸如此類的狀況。因為反應武
將們的個性,因此將之納入軍團的要素中。
──對此提案,玩家可以判斷是否執行吧。那麼接受提案與拒絕提案,分別有什麼好處或壞
處嗎?
沒有。因為創作是以作為大名為主題,舉例而言,織田信長也是各方面委任柴田勝家及豐臣
秀吉,對於軍團長的提案作成判斷。藉由得到軍團長的提案,更能感受的身為大名的氣氛。
──除此之外,外交也有很大的改變。可以告訴我這方面的事嗎?
在威力加強版中,玩家可以任意組成連合、與朝廷進行外交等。我念茲在茲想要於遊戲系統
中再現戰國最高潮的關原合戰。為了使之成為可能,因此加入了組成連合。當然,像關原那
樣大勢力們的戰鬥,為了迎擊大勢力們,弱小勢力們也可以組合,希望透過連合之組成來提
升遊戲的趣味性,從而導入此系統。
──到目前為止,包圍網都只能自動組成。這次能任意組成很令人開心呢!
隨著自己的連合漸漸變大,到瓦解對方連合為止都可以組成。因為可以對組成連合之他大名
,進行與軍團相同的指示,非常便利。
──順道一提,我方連合如果達成統一將如何?
連合將會在時間經過或是目的達成的時點解散,因此在沒有敵人時就會解散。
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