Re: [創造] PK 大會戰與戰法 基本心得

作者: watwmark (水印)   2014-12-19 22:02:31
※ 引述《Alanetsai (Alane)》之銘言:
玩到現在,感覺合戰要瞬間製造大傷害主要還是要靠亂戰,
遠射不管戰法怎麼開傷害似乎都有限,像鈴木重秀的八咫烏
開下去讓3個部隊一起吃到buff,傷害上升的幅度還是感覺有限這樣.
大家都知道亂戰自己的損失也會比較大,所以亂戰使用時機就比較重要,
基本就是要挑自己方優勢的場合在進入亂戰,
例如我方有戰法加成 or 敵方身上有debuff(雷神 混亂等等...)
基本看到敵方部隊身上有火光(buff狀態)就別進入亂戰了,要拉開距離遠射拖時間.
目前亂戰戰法最強大概就是本多鋼彈的蜻蛉切和西國無雙的鎮西一
效果都是短時間亂戰大幅強化+防禦上升.
嚴格來說一般有加亂戰的技能就夠威了,像是柴田的瓶割 鬼義重的阪東太郎
穿拔算是比較多人有的戰法,和上述的比就是少了一些附加的buff這樣,
但開下去打人是一樣痛的.
基本上這類將領面對較弱的對手,合戰就不用想太多,讓他們當主城城主帶最多兵
開了戰法就能輾人了.重點是這些戰法都是消耗2采配,所以實用性非常高.
劍豪戰法比較微妙,因為開下去後不會提高戰損比,相對代價是有很高的混亂確率
而且消耗采配3,基本上當搭配技比較好,不太適合當主力技這樣.
比較例外的大概是佐竹家的真壁氏幹,內建特性鬼,合戰發動率我覺得算高
人品好一點,鬼有在接戰時發動就能配合開一之太刀亂取了.
不過這類戰法的混亂率確實相當高,遇到對方有劍豪的話就要注意.
另外很多耗費4采配的戰法大都是屬於範圍計,所以盡量挑選時機使用
比較特別的是離間,他需要至少同時打中兩支部隊才有作用,
在打大合戰會比較能發揮作用,初期用處就普普.
鐵炮戰法感覺只有信長的三段擊和狙い撃ち這兩個實戰價值較高,
我看到有人說三段擊有附帶跟劍豪戰法一樣高的混亂加成(100%)
狙擊則是附帶讓敵方防禦下降的debuff(可以搭配另一支隊伍亂戰)
比較特別的是狙擊可以當範圍技,只要是在射擊線的隊伍有打到就能給對方上debuff
所以實用性很高.而其他的射擊戰法體感上效益就普普,
有裝備兵裝直接開射擊凹混亂搞不好效益還比較好這樣.
其他比較好用的就是像詭計百出 雷神這類的debuff技能,而且都是AE技
在大合戰中的影響力頗高.
其他像死兵 or 七本槍類的我還沒使用過,實用性就比較不清楚了.
至於突擊感覺似乎真的沒啥用,大部分的情況下開了都是損人不利己這樣 orz
話說日文wiki那邊資料也都還沒齊全這樣,我還在等看啥時會整理出特性在合戰
的實際效果說 orz
像野戰名人好像在合戰中是毫無作用的!?
作者: kings1pin (小兄弟阿邦)   2014-12-20 01:04:00
想請問會戰~人物頭像變成紅底的是什麼意思?就是要點部隊~裡面那個小頭像有時候會變成紅色的@@
作者: watwmark (水印)   2014-12-20 06:37:00
閃白光代表待機狀態 紅光交戰狀態 沒閃光執行指令中
作者: CALLING (Hideki)   2014-12-20 10:45:00
突擊的效用不太高 花2格采配衝過去結果傷敵和自損不符效益
作者: letibe (remember the fate)   2014-12-20 19:39:00
突擊要繞背,一般我都是兩部隊分開跑,找敵人的背位然後開降防搭配突擊,最好是能一次突擊兩部隊的背位像雷神就是設計來給玩家突擊用的技能,降防+緩速

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