Re: [創造] PK可能的改進方向

作者: Nakata0911 (夏亞 阿茲納布 )   2015-01-16 09:48:43
※ 引述《duomaxlee (numb)》之銘言:
: PK到目前為止還是覺得很好玩 但系統設計還是有些小小瑕疵
: 幾個小小的可能改進可能讓PK更好玩:
: 1. 因為PK有了城池改築 所以有些城池會強化各種主義武將
: 問題是:移動人員時 你根本不會知道武將是什麼主義的(主城350+武將的玩家表示:...)
: 能做個把主義傾向列在人員調達中就太好了(暗榮表示:我才把戰法列做出來而已(癱))
資料UI真的不太親民,每做一件事都要點開詳細才能看到想找的資訊
: 2. 政策的增加及政策度的調整:
: 基本上大家不是走極端創造就是極端保守 中道基本上一擴張就要面臨失去政策的窘境
: 目前能為中道大名做的大概只能是放寬中道政策的值
: (保守:0-250 創造:750-999 其他讓給中道?)
: 當然 小大名沒有政策 或是有些大名的政策威力相當不對等...
: 3.國人眾的問題還是沒得到處理: 懷柔變難了 問題是當自家一統某區
: 某區的國人一樣入手 前代國人眾卡路的設計其實不錯 只是沒能夠在這代得到延續...
某次玩織田家打下越中後,越中的國人眾沒有投降,自主性100%
: 大家PK玩到現在 有沒有覺得哪裡是一定要改的?
其實保守、中道、創造系統有些雞肋
在畫分科技樹上是有他的意義在,除此之外好像沒啥價值
最多就是設施加攻擊力用
舉個例來說
但無論你玩中道、還是保守,最後還是要中央集權到30國以上才能結束遊戲
怎麼看都還是非常創造....
就政治意義來說織豐德三代就是很明顯的創造、中道、保守
但遊戲設計出來還是創造、創造、中道
如果說需要改什麼地方
雞肋無比的從屬應該要先做出修正
至少給個改易、減封與人事調度的選項
外交上同樣是從屬,譜代與外樣的差異性應該要做出來
大名可以自己創造普代大名而不是傳統的軍團長
方面軍的產生應該是結合很多普代與外樣的結果
好不容易搞個歷史活劇的關原之戰
結果事件一跑完神君就得吃下一個個前盟友,成為一個普遍大一統狀態
變成另一個信長,感覺非常奇妙
作者: a7v333 (蠢與窮)   2015-01-16 09:55:00
位置太偏的國人,自主性會100%在附近蓋個支城就解決了,本體版就有這設定了越後佐渡島就是這樣
作者: neoggyy (不如歸去)   2015-01-16 11:56:00
那個佐渡島的支城,我本據設新發田的軍團管不到是怎樣?
作者: duomaxlee (numb)   2015-01-16 13:15:00
樓上 修個路?
作者: IL2 (sturmovik)   2015-01-16 15:11:00
天創以後各代就沒有那麼強調封建性了吧,所以還是軍團長還沒成為天下人之前就去改易從屬大名,不是逼他造反嗎XD
作者: Nakata0911 (夏亞 阿茲納布 )   2015-01-16 17:51:00
明智光秀
作者: kaj1983   2015-01-16 19:36:00
劇情模式就是如此,跟著跑完了就可以重開了
作者: hutten (荷騰)   2015-01-16 21:28:00
我也希望普代和外樣能呈現出來
作者: obov (來噓蒼真)   2015-01-17 04:59:00
我反而覺得普代設定有點多餘譜代真正的定義 是關原之前就跟著德川的奧平信昌這種算譜代還是外樣?實際上後來他就是個譜代藩我覺得軍團長跟從屬大名這兩種類別就很足夠惹
作者: Nakata0911 (夏亞 阿茲納布 )   2015-01-17 11:08:00
真要說定義 戰國時代哪來的軍團長方面軍的概念是近代軍制的產物
作者: shiyhsien (好人界終身成就獎)   2015-01-17 18:44:00
織田家柴田北陸羽柴中國這種的攻略模式應該就算了吧還有毛利家兩川分別攻略山陰山陽
作者: obov (來噓蒼真)   2015-01-18 02:52:00
要說的話 蒼天錄是比較接近現實狀況只是玩起來不太開心而已

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