原po你問到許多公式的問題,以前對岸有強者推導出物理戰法的公式,給你參考看看:
戰法攻擊力 = (45+武勇)x(1+熟練度/2000)x戰法威力x0.3
戰法破壞力 = (45+武勇)x(1+熟練度/2000)x戰法威力x0.875
由此可知戰法的強度,跟「武勇」及「兵種熟練度」成正相關,
武勇越高、熟練度越高,戰法的殺傷力就越大。
(不過革新的武勇是四維中最雞肋的,最多拿來加強像釣瓶擊這類高威力戰法的殺傷力)
*對了破壞力公式那邊有點疑問,因為放同樣的物理戰法,
城池耐久度高時減的城防少,耐久度低時減的城防會多很多;
另外如果是巨城、或是有御殿三層四層天守,因為守備力會增加,公式也不適用了
此外,武勇越高,戰法爆擊的機率也越高,殺傷力會是原來的2倍,
如果對方部隊狀態異常,戰法傷害也會提高,動搖x1.2、混亂x1.4、敗走忘了但最高。
還有,比如你放足輕戰法,但對方的足輕熟練度高的話,
就有機會被完全擋掉,就完全沒傷害了。
至於普通攻擊時的攻擊力和破壞力,印象中沒看過傷害公式,
只知道跟部隊的最高統率、士兵數、攻擊間隔及兵種科技有關,
部隊打部隊、以及城攻擊的弓/鐵炮打部隊都通用。