Re: [信長] 關於革新的一些問題

作者: abyz (妳們來吃烤雞吧)   2015-02-15 22:55:12
原po你問到許多公式的問題,以前對岸有強者推導出物理戰法的公式,給你參考看看:
戰法攻擊力 = (45+武勇)x(1+熟練度/2000)x戰法威力x0.3
戰法破壞力 = (45+武勇)x(1+熟練度/2000)x戰法威力x0.875
由此可知戰法的強度,跟「武勇」及「兵種熟練度」成正相關,
武勇越高、熟練度越高,戰法的殺傷力就越大。
(不過革新的武勇是四維中最雞肋的,最多拿來加強像釣瓶擊這類高威力戰法的殺傷力)
*對了破壞力公式那邊有點疑問,因為放同樣的物理戰法,
城池耐久度高時減的城防少,耐久度低時減的城防會多很多;
另外如果是巨城、或是有御殿三層四層天守,因為守備力會增加,公式也不適用了
此外,武勇越高,戰法爆擊的機率也越高,殺傷力會是原來的2倍,
如果對方部隊狀態異常,戰法傷害也會提高,動搖x1.2、混亂x1.4、敗走忘了但最高。
還有,比如你放足輕戰法,但對方的足輕熟練度高的話,
就有機會被完全擋掉,就完全沒傷害了。
至於普通攻擊時的攻擊力和破壞力,印象中沒看過傷害公式,
只知道跟部隊的最高統率、士兵數、攻擊間隔及兵種科技有關,
部隊打部隊、以及城攻擊的弓/鐵炮打部隊都通用。
作者: Lacus0827 (邪神拉拉)   2015-02-16 02:02:00
我第一次玩的時候是邀岳父打六角 不過除了人才比較快拿我覺得是沒有比打北田還快
作者: darkbrigher (暗行者)   2015-02-16 02:11:00
破壞力還要算各兵種科技的加成吧?
作者: abyz (妳們來吃烤雞吧)   2015-02-17 23:10:00
戰法破壞力應該是指足輕和騎馬戰法 弓鐵炮計略戰法是減城兵至於各兵種的破壞力數字差異 是體現在普通攻擊打城防上反正那個戰法破壞力公式感覺不太準 只確定的確跟武勇和熟練掛勾 參考看看就好...
作者: cito (シト)   2015-02-22 18:03:00
推好文
作者: ReganLu (RLU)   2015-03-11 22:21:00
推用心

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