Re: [革新] 關於戰法和勇武的疑問

作者: tsukimikusa (月見草)   2015-05-12 23:27:32
※ 引述《YuJi0803 (Nu-Revolver)》之銘言:
: 手機排版請見諒。
: 小弟我最近才接觸革新,
: 習慣把三圍最高的編成一隊,
: 目前我只知道編隊會取勇武最高的人作為部隊攻擊力的依據。
: 但如果發動戰法的時候,
: 部隊戰法的攻擊力是視發動的人,
: 還是部隊裡勇武最高的人為依據啊?
: 小弟有爬過文,也看過精華區,
: 沒有類似的討論,
: 還請各位前輩解惑。
我留在本板的資料集裏有稍微描述,雖然是PK版的資料,
但除了部分有被修改的數據之外,大致原版應該也可適用,不妨可以參考一下。
一隊可編三個武將,三參數是統整部隊各自武將中取最高數值作為部隊參數。
有點類似機戰Z裏的元素系統XD
影響部隊攻防力的參數:統率、士氣、兵員數、兵科能力
戰法分為攻擊戰法(足輕/騎馬/弓/鉄砲)與計略戰法。
影響攻擊戰法損傷值的參數:戰法威力、部隊武勇、發動武將的熟練值
影響計略戰法成功率的參數:知略、熟練值
戰法威力是有含研發技術加成與南蠻科技加成。
戰法與兵員數無關。無論只帶1兵或是萬兵都一樣。
所以才會有守城戰的多部隊1兵戰法的密技運用....
下面有個計算式,以前所找到的。但是我去進行驗證出來,還是有些問題,
因此未收錄進資料集內。
並非是精準正確的遊戲計算式,所以大概看看就可以了,不用認真計算。
‧攻擊戰法計算式
戰法傷害 = 戰法威力 * 0.21*(45+武勇) * (2+熟練度/1000)
火牛計 (知略+熟練度/10)*6.25 最大1500
同討 (知略+熟練度/10)*5.6 最大1344
威壓 (知略+熟練度/20)*2+2 最大 382
作者: icywolf (藍白拖鞋狼)   2015-05-13 06:46:00
計謀可能還得看敵我智力/統帥差異使用真田妖牛殺得一團2000起跳也滿常見的

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