畢竟是創造最重要的一環啊
http://souzou2013.wiki.fc2.com/wiki/%E5%A4%96%E4%BA%A4
藍色=工作效率上升
紅色=工作效率降低
灰色=無法交涉或工作
狀態 狀態條件 附帶效果 加註
信賴 1.同盟結束後 除非被AI邀請援軍 同盟剛結束或援軍結束
2.贈物 否則不會進攻我方 後2~6個月不等
3.派遣援軍/援軍前來 贈物要看等級
關心 1.有共同的盟友 當自勢力太強大時
2.有共同的敵人(斷絕中) 共同盟國的同盟結束或
共同敵人滅亡後
容易轉為畏怖或敵視
畏怖 1.該對手比我方弱小許多 勢力變強大以後
2.有許多同盟國(超過一定量) (或同盟)才會改變狀態
普通 雖然是普通
還是會依各大名的不同
而有不同的工作效率
敵視 1.我方勢力強大但對方不弱 主動摒棄同盟/解消婚姻
2.摒棄同盟 則全國大名會因背叛行
為而警戒,變成此狀態
輕侮 1.我方勢力遠為弱小
困惑 1.拒絕援軍邀請 不會自動隨時間恢復
2.與盟國的盟國交戰 不藉由贈物等方式扭轉
的話可說是永久的
(同盟到期容易變敵視)
斷絕 1.交戰中 完全無法交涉 只能藉由第三勢力仲介
2.開戰後半年內 來停戰
◎同盟
可藉由消耗信賴度60/70/80來達成6/12/24個月的同盟
同盟中互相無法攻擊對方,且信賴度不會低過20
同盟國的城可以做為兵糧補充的據點(當然是用自家的糧草)
同盟後,外交關係會以普通為基準(所以有時候不同盟時反而工作效率高)
同盟國會在戰事之中偶爾贈送玩家一定程度的兵糧、軍馬、鐵砲
PK中可以在同盟結束前一個月選擇要不要繼續同盟
當然,要有足夠的信賴度
(這個改變應該是為了避免同盟到期派人續約 卻中途就被開戰)
◎婚姻
消耗100信賴度可以結成婚姻這種等同永久同盟的關係
婚姻關係持續時,雙方互相無法攻擊對方且信賴度不會低於30
然而婚姻任何一方死亡則關係解消
只要不主動解消婚姻關係,同盟就會持續(即使感情狀態會變化)
但信賴度還是會因為消耗在要求援軍,或者因為答應援軍要求卻沒派軍而變化
另外,雖然AI偶爾會出現主動前來破棄的行為
但這通常是因為玩家這邊的屢次背信行為所導致
舉例來說,如果拒絕盟國的援軍要求或者停戰仲介,第一次就會使狀態變成困惑
第二次的話就會變成斷絕(跟背叛者沒什麼好說的!)
此時AI主動破棄的可能性就會變高
而鄰近諸國的狀態也會變成敵視(警戒著玩家的背信行為)
所以本作中AI的停戰仲介算是頗有其意義的,不是一律給軟釘子就好
◎破棄
主動解消同盟或者從屬關係,和周邊國家的關係會暫時變成敵視
但本來已經同盟的勢力不會因此產生變化
◎從屬
要求弱小的勢力從屬於我方
若該勢力底下有從屬於其的勢力,會同時也從屬於我方
最低信賴度是40 (所以可以叫援軍叫爽的,家康表示:)
但是跟同盟的援軍比起來更容易撤退
有可能派出來卻還沒接戰就撤退,或者剛接戰沒多久就逃跑
甚至有時候只會佔住主要幹道的地點
採取的行動似乎和大名的性格或者勢力信賴度有關
當有複數的勢力從屬於我方時,他們是可以互相攻擊的
在PK中,從屬勢力如果有生公主,會送來本家成為養女
而長時間從屬於我方且周圍沒有可攻擊勢力的時候,可以吸收對方
◎臣從
從屬的反面,當我方據點數少時可以臣從於附近的大勢力
然而當我方有同盟國時是無法執行此指令的
此指令即使信賴度0也可以執行
臣從對象的信賴度最低是40,所以可以一直叫援軍,但只能用在防衛我方據點上
我方只能對臣從對象作外交,且家臣會根據士道而下降一定程度的忠誠度
當在臣從狀態下擴張勢力到一定程度後,會自動解消關係
雖然主動摒棄臣從會導致周圍和老闆的敵視,但自然發生的話不僅不會有這個問題
跟前主子的信賴度還會變成100
AI會主動臣從,但上級難度似乎不會發生
◎援軍邀請
消耗40信賴度來請求援軍至特定據點攻擊/防衛
會自動和該邀請國停戰9個月(超好用)
但用在進攻時必須注意,如果請求的勢力和攻擊的勢力結盟的話
和我方的關係就會變成斷絕(停戰會存在)
◎停戰
消耗80信賴度來請求第三勢力仲介停戰6個月(80是指該第三勢力)
停戰後可以和對方進行所有外交指令
當然,仲介的勢力必須和交戰對手有著接近的實力