記得當初從革新轉到天道,也是充滿了各種失望和不解,但後來天道卻成為
我心目中的歷代作品的前幾名,呃…我們就只談革新和天道,從戰術和戰略
層面分析一下這兩代好了~
戰術
談到信長之野望︰革新(日文kakushin),它好像還有出在一些家用主機上的
版本,英文名稱則是翻作Nobunaga's Ambition: Iron Triangle (鐵三角)
記得當初看到這名字就有點疑惑,在回文之前也去google了一下,還是没找
到為什麼名字要翻成鐵三角,難倒是因為革新戰鬥是三人一組嗎…
不過對我來說,革新真的存在所謂的鐵三角︰內訌、鼓舞、鐵砲櫓XD
內訌是主要的傷害來源,同時也讓敵人動搖無法增加鬥志,可說是攻守合一
的神技。鼓舞提供了激昂,以及週圍軍团回復士氣、解狀態,是遠征及持久
戰所必備。鐵砲櫓則是給懶人式防守以及弱勢小大名完成逆轉的超級神器,
消滅百萬大軍就像在喝水一樣。
然而,鐵三角到了天道,同樣的東西其實都還在,只是變的不一樣了…
內訌,在天道依然有不俗的傷害,但只能影響敵人一個軍團,而且還要求對
方盡量都相同軍種才行。另外,天道所有妨害戰法都變的很容易格擋,所以
火牛、混亂、威壓,這些革新裡的好朋友們也通通悲劇了。
鼓舞這類回復系策略則改為只能回復本隊,周圍軍團也分享不到,天道也没
有內訌連鎖鼓舞,放免錢、放爽爽這回事了,這種東西居然還需七百鬥志?
神技變成廢技,莫此為甚。
鐵砲櫓,威力在革新裡是和尚們拿的重型機關鎗,在天道裡則是傳教士拿的
左輪手鎗,何況在一個國還有十個設施的上限,所以鐵砲櫓的功能也只剩稍
稍拖慢敵人進軍速度,以及欺負那些因無情的戰爭,無奈發動一揆的善良老
百姓了…
所以啦,很多人都會覺得革新玩起來比天道爽,大概就是這原本的鐵三角在
天道變成了搞笑三寶。
取而代之的就是,原本就應該是戰場主角的統率型或者勇猛型武將,在天道
裡似乎重新取得了地位,計策則以輔助為主。因為除了鬼謀,在鬥志有限的
情形下,戰場還是以發動攻擊或是兵科強化戰法為主。而且就算謙信或信玄
帶領的明星隊,後期也頂多應付雜魚帶領的2-3倍兵力而已(前期大家没科技
,大概還可以1隊打4-5隊),無法複製革新裡火牛或治療1打10~15的神話了。
二、戰略
信長之野望這遊戲的玩法正常來說都是要擴張,除了錢糧兵力外,革新就是
收頂尖適性人才、或是南蠻特產來發展科技,一般來說,後期科技應該都可
以全開。但在天道裡,有35個三級科技,全日本卻只有30個三級匠町。而且
可能打下20個本城收了10個三級匠町,其中還有幾個是在前線,那樣根本不
敢在真的在那擺上三級科技,所以在科技發展上一定要做出取捨。另外,天
道還有文化的振興、強化等等,達成條件需要幾十或百來個名聲建築,如何
在有限的地盤內對選擇資源或是名聲和文化,以及搭配人才的培養、戰法傳
授,有效組織戰力是很重要的課題。聽起來有點複雜,但其實因為每個地區
的町及資源都是不變的,和革新玩久了自然知道町要蓋哪些、擺哪裡,都是
差不多的。
最後,也是最重要的戰略資源,人才。革新中征戰四方,為的就是收集各種
智謀在90以上,或是70以上,能透過譜代和家寶達成智謀破百的神奇寶貝們
,再經過實戰鍛練獲得計略熟練度,才能真正最強的…內訌團隊。到了後面
電腦應該也是以類似的陣容應戰,但勝負應該不需太過擔心,因為我方的內
訌團隊全是通過重重考驗晉升而來,但電腦的團隊裡卻一定混有智謀不達標
,能成為內訌誘發突破口的老鼠屎(大概是靠關係混進去的)。換個角度來說
,如果玩家意圖或是失誤把老鼠屎派上戰場,開戰前,好心的電腦也會用偽
報提醒你或干脆直接讓它回家看電視,免的玩家被豬隊友坑。不是說這樣我
們就不會中內訌了,但那樣真的是敵人太神,不是我們自已太渣。而相較之
下,天道這方面的特色,大概就是没有特色,高統、高武、高智、高適性,
能收則收,到時一股腦全派上去,爭霸天下就是拼科技、拼物資、拼人才、
拼力量…如此而已,這些我們好像從小都知道了?
…
「不怕神一樣的對手,就怕豬一樣的隊友」 by 信長之野望.革新
「在绝對的力量面前,一切的陰謀詭計都是笑話」 by 信長之野望.天道