創造剛開始發行的二十四小時
網上的評論一面倒的杯具、糞作、光榮去死
原因在於創造的遊戲方式完全打破了過去成功的基礎
讓很多革新天道習慣的玩家一片討伐聲
但是隨著時間越長
認為創造非常優秀的聲音就開始出來了
而且逐漸的將負面聲音壓過去
因為創造更能夠符合歷史控的想像
大家迫不及待的開始討論在PK版的時候能進化多少
一時讓創造的PK版成為了市場最受期待的續作
創造在爽度上很難滿足遊戲控
但是對於歷史控來說 創造太好了
對於過去昆布戰爭很多人已經厭倦了
回歸歷史的單城兵力讓人感動
兵力消失問題也是革新天道派不能接受的地方
但是對於我們這種歷史控來說 真的是太棒了
如果說天道革新跟創造來比較
天道革新是在該系統上已經完成到極致了 很難再有更多的改進
但是創造的系統卻依然充滿了無限的可能
每次玩創造就會想還可以加上哪些功能
但是玩天道的時候 就沒太多想法了
※ 引述《jeanvanjohn (尚市長)》之銘言:
: 剛剛看到Steam上面的創造50%,有點心動,
: 但是又不知道這款的評價如何...?
: 所以我想問一下,創造好玩嗎?
: 如果跟革新比起來,哪個比較好玩呢?
: 從革新直接跳創造,會不會有適應不良問題呢?
: 幾個問題請教一下,感謝不盡!