Re: [其他] 創造好玩嗎?

作者: Anjou (小潔我愛妳)   2015-11-27 21:53:46
創造剛開始發行的二十四小時
網上的評論一面倒的杯具、糞作、光榮去死
原因在於創造的遊戲方式完全打破了過去成功的基礎
讓很多革新天道習慣的玩家一片討伐聲
但是隨著時間越長
認為創造非常優秀的聲音就開始出來了
而且逐漸的將負面聲音壓過去
因為創造更能夠符合歷史控的想像
大家迫不及待的開始討論在PK版的時候能進化多少
一時讓創造的PK版成為了市場最受期待的續作
創造在爽度上很難滿足遊戲控
但是對於歷史控來說 創造太好了
對於過去昆布戰爭很多人已經厭倦了
回歸歷史的單城兵力讓人感動
兵力消失問題也是革新天道派不能接受的地方
但是對於我們這種歷史控來說 真的是太棒了
如果說天道革新跟創造來比較
天道革新是在該系統上已經完成到極致了 很難再有更多的改進
但是創造的系統卻依然充滿了無限的可能
每次玩創造就會想還可以加上哪些功能
但是玩天道的時候 就沒太多想法了
※ 引述《jeanvanjohn (尚市長)》之銘言:
: 剛剛看到Steam上面的創造50%,有點心動,
: 但是又不知道這款的評價如何...?
: 所以我想問一下,創造好玩嗎?
: 如果跟革新比起來,哪個比較好玩呢?
: 從革新直接跳創造,會不會有適應不良問題呢?
: 幾個問題請教一下,感謝不盡!
作者: flamer (大前田希千代後援會會長)   2015-11-27 21:57:00
我大概同意這篇 XD 只是很多人玩習慣前兩代不科學的爽玩法所以會覺得創造很爛...
作者: Davidking (雖千萬人)   2015-11-27 22:26:00
其實創造的外交打法也沒多科學啊XD
作者: naoe1560 (Nobunaga)   2015-11-27 22:45:00
玩遊戲的很喜歡看總兵力,尤其是創造的,革新的兵力根本隨便破百萬
作者: haoboo (薩伊克斯)   2015-11-27 22:47:00
其實類似的模式跟概念在天下統一系列或者是戰國史已經有雛型了,創造的製作團隊應該多少有參考這兩作(尤其是戰國史)
作者: Lacus0827 (邪神拉拉)   2015-11-27 22:54:00
創造我都挑戰自己不外交(?
作者: eesv (小五十)   2015-11-28 00:13:00
創造到後面也是兵力百萬阿@@
作者: MakeAWash (沒可襪洗)   2015-11-28 01:48:00
創造也是昆布戰爭阿..
作者: RozenMaidenI (幻影迷濛)   2015-11-28 09:59:00
創造外交要改的大概就在電腦要衡量國力出援軍三方原信長出3000援軍 德川都要跪下來舔了AI改成沒同盟只出最近一城的軍隊 同盟出領土相鄰有婚姻則傾國相助 這樣就能強化婚姻的重要性可惜AI一直是暗榮的弱項
作者: purplecake (紫蛋糕)   2015-11-28 11:04:00
兵力百萬還沒過關是種了多久
作者: Lacus0827 (邪神拉拉)   2015-11-28 15:03:00
創造如果不去救德川這AI 每次都看到武田併吞
作者: MakeAWash (沒可襪洗)   2015-11-28 16:25:00
角落小大名 很容易打到百萬對百萬阿 跟種多久有關? 科而且 種田變昆布戰爭 就不是創造的內容了嗎 呵呵
作者: seemoon2000 (no)   2015-11-28 16:34:00
創造也是昆布戰爭阿 拚了命的堆主城人口
作者: Y1999 (秋雨)   2015-11-28 16:45:00
創造只是不能手動徵兵的昆布...
作者: dans (Go for the eye)   2015-12-06 10:22:00
創造的昆布爆炸多的,一覺醒來就滿昆布了
作者: arthurkot (KOT)   2015-12-07 10:03:00
創造的昆布是電腦自動堆給你的 某種程度上而言更膚淺應該要加上徵兵上限+城池容納兵力上限 才稍微合理

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