作者:
tvber (Hk)
2015-12-03 17:53:20※ 引述《jeanvanjohn (尚市長)》之銘言:
: 現在打到戰國傳的上洛篇...
: 這戰國傳有點太溫情了吧????
: (我說的是議員,臨終之前居然還要勉勵信長一下)
: 先不管戰國傳溫不溫情,我有幾個笨問題想請教一下:
: 1.鐵砲兵的戰法是以弓箭(箭標示)來算,還是要近戰才能發揮?
: 因為我用光秀的鐵砲兵(開射箭距離),發戰法卻只傷到對方一兩點...
: 所以鐵砲兵也是要靠近才能發威囉?
: 但是一靠近,不就又是損傷慘重了嗎?
: 非常頭大,所以來請教一下。
: 2. 包圍最大是幾隻部隊?
: 因為我有好幾次明明兵力夠包,但是後面的兵力就在那裡混吃等死,
: 根本不上來包(Ex.觀音寺城,只有三隻部隊在包),這是怎麼回事呢?
: p.s.: 這代的昆布都要遠從後方運來,有沒有這麼不方便的...?
創造我玩了幾遍 實在玩不下去阿
尤其是戰爭時 手動很煩 自動又很無聊
政治介面感覺也不友善
心目中排名 好玩的 依序是 革新 >天道>天翔記
可是看到板上創造的心得 感覺又覺得....是不是我沒玩到精華阿?
有版友也覺得創造不好玩得嗎?
作者:
kenco (最近走希臘風)
2015-12-03 18:22:00創造很好玩阿。花了非常多的時間,把全成就全部解出來了
作者:
gametv (期待著今天)
2015-12-03 18:23:00相性不對
作者:
ckhou (異端是生活的詩歌)
2015-12-03 18:42:00創造不錯,我這個種田派可以蓋一堆支城種田到爽
作者: naoe1560 (Nobunaga) 2015-12-03 20:41:00
每個點都蓋分城應該很壯觀。
作者:
Borges (波波波波)
2015-12-03 20:51:00創造+1 比較起來 天道和革新缺乏大局觀
遊戲的適性+1;以前有玩過天下一統就很喜歡這代設計
作者:
rssai (遺忘需要多久)
2015-12-03 21:29:00天下一統太硬派了, 創造的遊戲性高了一點
作者: gz1007 (GZ) 2015-12-03 22:23:00
創造外交AI能再強一點就好了,只有這點覺得可惜
創造引擎很好, 再給一代應該可以很棒現在主要問題是外交, 沒海戰, 外交收入也太扯但以歷史觀來說創造真的進步很多
作者:
HIRUMA (超電子頭脳!!)
2015-12-03 23:46:00分城數有上限… 也沒辦法每個點蓋…
作者:
CALLING (Hideki)
2015-12-03 23:46:00喜歡創造+1
作者:
kutkin ( )
2015-12-03 23:55:00是現在有PK才好點 沒PK真的很慘
作者:
angels (笑著æµæ·š)
2015-12-04 09:45:00創造好玩...外交奪天下是精華XD 或許你不愛外交吧
作者:
TKWdEmoN (遺憾和眷戀)
2015-12-04 23:26:00外交,養女,結婚同盟,世界和平
作者:
ocean11 (深海)
2015-12-05 00:11:00很好玩呀