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Koei
[創造] 自創戰法一問
作者:
argoth
(熾眼)
2015-12-28 16:13:59
利用VAN自製編輯器要自創戰法時遇到一些問題
對比了一些戰法後得知
味方に攻撃是內鬨效果
目標を自分に是引誘吸怪效果
而命令不可付与應該就是指混亂
但以離間和表裏比興這兩項功能相近的戰法來說
除了和離間一樣的"味方に攻撃"外
表裏比興還多了"命令不可付与"以及"目標初期化付与"和"目標を適当付与"
想請問 "目標初期化付与"和"目標を適当付与"這兩項效果為何?
謝謝
作者:
Borges
(波波波波)
2015-12-28 16:28:00
離間:會打到自己人 但部隊會聽命令,可把部隊移開表裡比興:會打自己人 而且不可控 會把自己人往死裡打
作者: dave0213 (薑絲豆腐)
2015-12-28 16:41:00
攻擊目標初始化 給予攻擊目標 會轉頭打其他單位的意思風魔小太郎的空蟬也有這兩個狀態
作者:
argoth
(熾眼)
2015-12-28 16:44:00
所以初期化和適当兩個效果一樣?
作者: gz1007 (GZ)
2015-12-28 16:54:00
目標初期化是把BUFF消掉吧...
作者:
argoth
(熾眼)
2015-12-28 17:35:00
把BUFF消掉應該是強化効果削除
作者:
sofar302
(@o@)
2015-12-28 19:56:00
目標初期化就是移除當前的目標,適當付予應該是指給予一個最近的敵對單位當目標,但是因為表裏比興會把自己人當敵人,所以當你用表裡比興的時候會發現兩個敵人會轉頭互射,,可是要發揮效果 還是要靠肉搏亂戰呀XD
作者:
argoth
(熾眼)
2015-12-28 20:22:00
那如果新戰法沒裝初期化,只有命令不可、適当付与和味方に攻撃 那效果和原本表裡比興有什麼差別嗎?因為這樣看起來初期化好像毫無意義 直接給予敵軍適當目標讓他們去互咬不是還可以多省一欄效果?以四樓的空蟬來說 就是沒有設初期化 只設適當付予的例子
作者:
g4284284
(大大)
2015-12-29 03:14:00
所謂初期化是指你原本下的指令被完全取消 相當於剛開始進戰鬥畫面的狀態 所有指定方向或攻擊目標皆被取消如果沒加初期化則被放到表裡比興的目標會依有無友軍而異有友軍則因適當付予+味方攻擊而自殘 命令被施術者竄改若單體被放到則以被放到招當下的目標繼續執行 因為沒有友軍 所以無法適當付予於味方攻擊上 所以會鎖定攻擊目標或移動方向繼續執行直到命令結束另外內鬨本身應該有初期化吧?你可以試試看給電腦放單體你會發現指定地點被取消 如果沒新下指令他會滯留現場
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