作者:
a7v333 (蠢與窮)
2016-01-22 01:53:28先說個壞消息(可能也沒多少人關心),我不太會操作mega upload,結果
把上次的載點刪掉,而且我還搞不懂該怎麼用mega上傳,這次只好換其他
比較簡單的上傳空間分享
*不過本次修改,是以上次修改版本為基礎,所以之前修改的內容大多延
續,只有小部份有更動,另外再加上這次大幅變動的改修、政策
http://www.funp.net/22553 (v1.02版)
一樣,使用前,請先從自己電腦備份以下兩個檔案
SCENARIO_PK
param_pk
param 修改部份
1.巡查智力。高 90 → 80
巡查智力。中 70 → 60
降低了巡查的智力分級標準,讓玩家可以更放心的展開巡查
2.4000人口轉換一勞力 → 4500人口 (弱化)
新建支城人口從5000 → 6000人口
先前的人口、勞動力比,有點太強,雖然我有把一些建設的勞力調高,不
過一樣會提前進入勞動力通膨,數字提昇的太快,這次再往回調整一些,
。另外增加了新建支城的起始人口,小幅強化新支城,也算是對先前調降
的人口成長做補償
SCENARIO_PK
劇本部份
1.全劇本,近畿、東海、北陸、甲信、關東支城人口 +200
九州、中國、四國、東北 +400
前次的修改,大幅降低了道路增加人口、同時反向提昇商業增加人口,雖
然我覺得這兩個變動的組合,只要有一定的商業值,可以把人口補回來,
甚至超越,但是我忘了,支城,通常開發上限會比較低、人口也比較少,
要擴張到第四個劃區前,會有很長一段時間,人口成長都遠不如先前,甚
至有些支城,可能打個20、30年都追不回來,於是,我從 param部份做了
調整,新建支城補1000人口,這邊則對原始支城做補償
除了補償,這還是一個超級小的「平衡」
眾所皆知,這代的人口很重要,而精華區通常人口比較多,對遊戲性而言
,這樣並不好,但是現實就是如此,既然是歷史模擬,這個趨勢是不變的
,我不能做出太逆天的修改,但我又想稍微平衡些,於是就做了這「相反」
的調整
比較弱的地方,再多 200人口。雖然這對整體局勢不會有太大影響,不過
初期可能增加到1、2勞動力,對偏鄉地區的開局會比較友善一些
2.信長誕生、美濃的蝮,清洲城天守、板屏、城垣提昇一級
相信玩早期的劇本,大多會碰到同樣的困擾,織田信秀、今川義元談和後
,今川會出兵滅了清洲織田家,這會打亂之後戰國傳的發展,所以我做了這
樣的調整,目的是幫他續命(好像只能作到拖延,還是會死)
配合我後面改修的調整,清洲城有3500、犬山城有5500城防
3.改修大翻新
原版的改修,除了增加防禦,還會對部隊攻擊做強化,我覺得出發點是對
的,因為玩家大多都是主動進攻,純防禦的設施,對玩家效益不大,可能
導致使用率偏低(等於廢了),但是我覺得設定上,攻擊給的有點多,防
禦面不突出,於是我針對這問題做了調整
修改的方向,降低給部隊的攻擊,增加防禦效果、增加冷門設施效果
天守:全設施降價 500、各設施給的攻擊力成等差、並縮小差距、最高端
的巨城天守,攻擊從 +15 降低到 +10
城門:每一階段+500耐久、同樣調整對對加成的攻擊力,以及反擊的效果
這部份,鐵城門獲得最大的強化,攻擊額外+1、反擊效果+5,現在
單就防禦而言,他是最好的城門
板屏:土牆、石牆各提昇1000耐久、巨城城牆不變
馬出:以「真田丸」當標準做調整,其他設施相較之前,增加更多攻擊力
另外,每一階段再給 500耐久
矢倉:以「砲台」當標準做調整,其他設施增加雙抗(抗包圍、抗強攻)
同時稍微增加了些許攻擊
曲輪:防禦面不變,各階段人口成長+5(巨城額外+15)
城廓:馬場、鐵砲庫、鑄造所攻擊效果+5
以原版來講,北條的強,除了關東對手太弱,另外就是小田原城的威能,
原版的設定,小田原城兵一出門,就 +25攻擊,北條光是基本統、武就比
對手高了,再 +25攻擊,無怪能橫掃關東。我的修改,把這項目降到 +18
,看起來還是很高,但是還有防守方的強化,會讓北條攻城稍微辛苦一點
不過我這修改,最慘的可能是跑戰國傳的長尾
小田原城,開局無修改,耐久19000 (有種正面上我啊~!)
另外,馬出、矢倉這兩部份,同樣低階設施比之前多了一些攻擊,如果有建這
兩種設施,可以各補回 1點傷害(兩項都建就是+2),但是如果昇滿,傷害則
是維持原狀(我只提昇低階)
最後的城廓,原先馬場、鐵砲庫、鑄造所的效果都偏弱,甚至不如通用的佛堂
、茶室、禮拜堂,因此把他們攻擊都+5,現在馬場、鐵砲庫,都有跟通用三設
施同等級的傷害加成;而鑄造所,由於他有提供城防部份的加成,原先是沒有
加部隊攻擊的,我這邊同樣+5,讓他能對部隊有些幫助,同時也保留了對城防
的加成
4.政策(重點修改部份)
結果修改內容從缺....XD
我今天弄太晚了,內容等明、後天有空再補上。每一項的修改,我在遊戲
的說明部份都有寫,差別是沒把詳細數字列出來(比如10%、20%這種的)
,你可以進到遊戲看個大概
有部份政策大修改,像是中道的舊領安堵大強化、保守的灌溉整備、寺社
保護、所領安堵,這三個政策幾乎重作,使用前請先看清楚效果