※ 引述《open123 (顆顆開)》之銘言:
觀後簡易心得 XD
: Most Games Channel發布了一些試玩三國志13(PS4)的影片
: 中文配音 (呂布軍和曹操軍 軍師的對決)
: https://www.youtube.com/watch?v=4lAtQve8O1Q
這場兵力太懸殊了,所以其實沒啥戰術上的演示
不過比起下面那一場反而秀比較多戰法的感覺....
: 日文配音 (呂布和曹操的對決)
: https://www.youtube.com/watch?v=B2-tPob3JbI
袁紹援兵到之後兵力逆轉,靠陳宮控場各個擊破再逆轉
AI守陣的觀念比較消極,除了本陣被打以外似乎是以攻擊為優先
另外高順應該有對據點加成?實況主拆陣的速度大概是電腦三倍....
其餘心得:
1.夾擊很重要,夾擊很重要,夾擊很重要。太重要所以要說三次。
基本上只要兵力沒差太多武將沒差太多都可以用夾擊小吃大。
就這一點看弓兵於此是不太有利的,射擊是不會變成夾擊的樣子。
2.單挑很無聊,但是也不可小覷,打的正順的時候莫名其妙被扣個30士氣一點都不好玩,
而且單挑看起來沒有拒絕的辦法。
不過影片中的宋憲雖然還是輸了但逃過歷史之壁,可喜可賀。 XD
(不過這次單挑也沒有展示出「武力差太多的時候要怎麼打」,
就運氣好宋憲必殺一擊對到顏良普攻才能以小差距輸掉做收,
感覺實況主的打法是有點自暴自棄感...._A_|||)
3.擊破敵部隊或攻陷敵陣+-的是士氣「最大值」,
也就是除了同樣擊破敵部隊跟陣沒有加回來的辦法。不錯的設計。
4.打到一定優勢的時候會換BGM,很棒。心情為之一振。
如果有玩過PM黑白就知道那種感覺。 XD
5.戰法感想:
偽報擾亂(陳宮):很強,可以說是這兩個影片的MVP等級戰法。
尤其是第二支影片,陳宮一個人可以擋四五隊敵兵,
還可以降士氣,實在是滿OP的。
各種不屈系(徐晃-勇將不屈、樂進-不屈):
不受夾擊影響這點讓有這種戰法的武將變成當然肉盾首選,
前面有冠字(勇將、剛將)的可能還會更強,
但看徐晃一個人扛四隻部隊每隻兵力大概都是自己2.5倍,
實況主花多久才把他吃掉可知。
順帶一提,徐晃發動戰法竟然有專屬配音台詞 XDDDD
(成為我的斧下亡魂吧!!....第一次聽到還一愣 XD)
天下無雙(呂布):有士氣維持這點可能可以當不屈系用,
扣周圍敵兵30士氣也很強力,不過在這次影片中也許是太晚用,
比較感覺不出有影響戰場的能力....
攻守采配(呂蒙):感覺像單純的加攻防,看不太出來有沒有士氣維持效果,
有的話應該也不錯用
各種扇動(騎兵扇動、槍兵扇動):
特定兵種扣大約十幾點士氣,實在感覺不出來啥效果,
不過電腦好像很愛用(汗)
另外曹仁有喊了一次鐵壁,不過也許是那時勝負已定,
感覺就沒有樂進跟徐晃搶眼。