此代應該是使用創造的開發引擎模組製作。
創造是很正統的SLG,即使不符合一些玩家期望。但還是一款很完整的歷史SLG。
當然很多東西還是在PK補完,但在本傳時其實就蠻對我的胃口了。
而三國13目前真的是一款很廢的半成品,要發感想還不知道從何發起。
用列舉式的方式舉出缺點吧。
整體系統的缺點:
1.事件過於強制,創造的戰國傳就是一個很不錯的方式。
身為主人公的我們,應該要可以掌握引發不引發事件...
2.移動方式真的超蠢的,彷彿看到15年前的遊戲。
3.都市畫面幾乎不會變化,種田種的很沒成就感。
4.時間條太慢,熟悉後拉到最快,還是很慢。
5.畫面如果看細節真的爛爆了。
6.技能效果都沒什麼大用。
7.個人很討厭內政信系統。
在野系統的缺點:
1.在野武將能做的事情過少,只有調查、訪問、移動、幫忙工作、買賣寶物。
缺乏賺錢管道,訪問聊天基本上不加好感度。太閣五起碼還能一直泡茶。
也缺乏練功方式,想把廢才練成四項全能,本傳幾乎不可能。
內容太貧乏,想舉缺點,我還真的舉不太出來。
仕官系統的缺點:
1.被委派任務後,做到一半常被各種因素取消任務。
很沒有完成任務的成就感,被打斷任務很不爽。
2.老闆時常調職,想讓你當軍師就當軍師,想讓你當大臣就當大臣。
完全沒有預兆,也沒有選擇。
3.評定時,身為太守的建議,幾乎不會被採用。
4.當太守,城內武將,老闆想調動就調動,完全不問你。
也沒辦法跟老闆要人。
5.內容還是很貧乏....
(在野跟仕官都不好玩,就專心把妹。)
配偶系統
1.追求時期,基本沒錢萬萬不能,偏偏賺錢方式太少。
加好感度的方式太少,也有點隨機。
2.沒錢,所以只好當大官,當了大官國庫也不通私庫,每月俸祿還買不起一壺酒。
3.千辛萬苦結婚了,但老婆不能帶著跑,拉攏老婆還會被罵。
4.主人公可以娶三位,老婆同樣可以嫁三位
5.老婆隨時會被捕擄、或者戰死。
6.老婆到底能幹麻?問號
算了,打到這我已經不想打了。
我覺得 312比313好玩。起碼是正統SLG要素還算夠。313要SLG沒有要RPG也還是沒有。
ZZZ