Re: [三13] 大有可為!

作者: colamonster (可樂怪)   2016-01-30 23:38:40
※ 引述《ckcraig (水無燈里)》之銘言:
: 以上分享,感謝
基本上可以從幾點改善:
1.大幅度增加RPG要素
這個最簡單,而且也很適合拿來做PK主打
再來根據鈴木這人的尿性跟從真三六到真三七的演進史,
他這人的優點就是會聽玩家在抱怨甚麼(當然涉及到他自己sense的地方就無解)
所以這部分的改善應該是值得期待的(但大概不會成長到太閣系列的規模,
不過只要能有歷代武將制的RPG要素,大約就可以拉回合格區了)
2.戰鬥AI、設定調整
諸如增加戰爭迷霧、調整AI行動模式(比方說那個視兵器如寇讎的行動模式),
把不合理的設定(不配副將,十隻部隊一定要帶好帶滿)改掉,
這也是舉手之勞。
3.任務令
這個比較難,因為牽涉到整體系統要砍掉重練,通常PK不做這種事。
不過因為這個系統實在是太豬頭,強烈建議一定要改,
最簡單的改法就是增加命令狀數量,如君主/太守/都督八張、軍師六張,
或直接比照三國志5的命令書系統即可。
其他還有一些比如說增加內政的要素或是引進戰國傳,可改進的方案很多。
這款不像三國志12,本體太簡陋了PK能拯救的東西有限,很多東西都是幹你鈴木的問題,
修正過來即可。....當然這樣說也不是甚麼讚美就是了。
作者: blargelp (bernie)   2016-01-31 00:11:00
我比較想知道日本玩家對這代的評價 搞不好人家一片和樂?
作者: Sexcalibur   2016-01-31 00:11:00
覺得電腦察覺玩家的設定也要改進,刻意給玩家做事感覺太重一個小官卻叫你指揮全軍,智力比同期武將低卻當上軍師,一個都督勢力卻比主公大
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2016-01-31 00:14:00
剛剛發現一個問題 物資分配的功能應該要能在軍勢中使
作者: Sexcalibur   2016-01-31 00:15:00
雖說不這樣搞玩家會沒事做…但就是感覺怪怪的…
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2016-01-31 00:15:00
使用 還是我沒發現這功能?雖然說軍糧分配很方便 但限定在政廳根本綁死君主
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2016-01-31 00:19:00
不是可以在城市按右鍵就可以直接用政廳指令?
作者: menti (道。)   2016-01-31 00:23:00
點城市按其他就能分配資源了
作者: germun (ger)   2016-01-31 02:56:00
我看日文評論也是一堆負評就是了命令狀我覺得可以80以上2張 90以上3張 要求90太嚴苛了再多其實反而是武將不夠用 城一多就分散
作者: kaj1983   2016-01-31 12:12:00
每次都幻想koei會順應民心做出改革,可是他們耳朵都長茸
作者: angelicwing (Reopen)   2016-01-31 19:25:00
這代有國傳系統嗎? 感覺很適合拿來搞RPG劇情
作者: JiMau (雞毛。上杉彩耀)   2016-01-31 19:46:00
很可惜的沒有
作者: nobeldd (情緒上的完人)   2016-01-31 21:08:00
不知道日本玩家對313的評價是什麼??
作者: xiue (蘇)   2016-01-31 21:18:00
作者: s2327259 (史東)   2016-01-31 23:58:00
自由度幾乎全無的糞game,沒符合系列作玩家的期待上列網址寫的
作者: THC13 (惡魔黨頭目)   2016-02-01 14:35:00
留言也是一堆人說只好期待PK

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com