從三國志6進入三國夢 那時是得鐵騎得天下的時代
第七代的武將制
開始有點置身三國有幸與天下豪傑爭鋒的美妙
八代首開娶嫁也注重區域特色 例如蜀地獨有象兵
九代非常的冷兵器時代才有的各種陣型
本宅認為陣型是古代戰爭最能看出將領素質以及
從敵方兵種做出最有利己方陣法的判斷
所以雖然最愛武將制 玩最久的卻是九代
十代武將制自由度更高了
十一代畫質好很多 賞心悅目的大地圖
十二代只玩過加強版 所以不曉得原本到底多災難
終於說到第十三代 XD
玩了兩天 簡短心得是莫非這是名為 三國志的名牌?
掛上三國志三個字就能賣的比別人貴@@
遠的不說 起碼讓我廢寢忘食的巫師3都沒他貴啊
以上個人抱怨 現在開始說說第十三代的感想
武將制基本上是假的 沒什麼自由度可言
雖然可以到處流覽城市 不過也只能去街上
調查{也就是過去的搜索}
不過就算找到在野人士 也不能登庸
要回城提案...非常的有招人制度@@
訪問
買賣
這代物價飛漲 只有大官才容易羈絆{送禮}
只靠協助工作加親近值加到人都老了
君主制{包含太守都督}很怪
只有任務狀才能指派武將文官做事
等於城市完善進度被嚴重拖累
{莫非這也是公司化的展現? 有位置才做事}
羈絆的功能在於內政或戰爭時效果加強或者要叛變時
會隨同倒戈
戰爭很妙...如果是管轄範圍 不點出征 就算有指派太守
敵軍攻打來了 還是按兵不動@@
內政有指派太守就會自己執行給予的任務
我猜是不是313太急出貨
{雖然已經延期 但許多設定仍沒做好}
戰鬥方面 雖然有樹林不過似乎只有視覺效果
過去的奇襲 隱匿通通消失 戰鬥有種流於數字加減
缺乏戰場瞬息萬變的臨場感
畫面比強幾代好又如何?
市場上畫質好的數都數不完
已戰爭場面為核心內容的遊戲
市場還是少數 卻自我閹割很可惜
單挑跟舌戰雖然人物衣著會隨著官位改變
但動作跟內容也太貧乏了吧 第七代都比較有趣
先說到這裡 繼續去玩巫師3
坐等加強版 期望大改善阿
突然想到
這是三國志第一次開始玩的時候就能更改人物素質
不用辛苦練技能是這次大進步!!
所以抱怨雖多 玩的倒是不難過
謝謝大家收看