這次板上洋洋灑灑一大片13黑文
很多人拿前幾代來比,其中12的評價超差
低過10 11就算了,這兩代應該是君主和武將制最好的 比不過不意外
竟然有人說12比13爛
不能忍啊!
如果說10是武將大作 11是君主大作
那12毫無疑問是戰爭大作
從內政設計可以看出來
招人簡單,兵糧容易募集且需求量小,指派工作容易(這我覺得是大優點 雖然很多人不
習慣,但有時候想回去玩11 會因為想起繁瑣的內政而在選勢力畫面默默跳掉)
所有東西都簡化,目的就是讓你能多體會戰鬥
可以說是整代的設計都是圍繞著戰爭打造的,
讓你能以戰鬥為主而非內政
戰鬥本身更不用說
高AI、跟不知道什麼時候會從哪裏出來偷本陣、對於佔陣打人選擇得當的電腦
哪一代做得到這樣啊
我一個偏好棋盤式回合戰鬥的人都被這代收服了
這代的戰鬥還弄出連線對戰 但那又是另一個遊戲了
光連獨立戰鬥都可以讓一堆玩家玩很久 和課金,
這代戰鬥如果以後移植到其他代真的是潛力無限
當然缺點不少,譬如單挑真的爛的沒話說,
不過單挑結果不錯,不會打輸就全滅
不然強制性的單挑還賭這麼大 會受不了啊
至於沒舌戰我覺得合理
舌戰可以看做文官的單挑,算是平衡跟增加文官存在感的設計
但12代 沒有魅力,登用直接併到智力系,且都市武將一多 缺錢難免
因此高智登用 高政賺錢,文官已經夠強了,不需要再刷存在感
本體版也真的是悲劇,感覺像是隔了10年
「哇 我們研發了最強AI,趕快來做12代吧」 然後周邊系統不夠完善,到pk才救起來
但就算周邊沒弄好,人家12本體推出時,戰鬥系統就已經完善了,內政系統也可以讓你輕
鬆享受戰鬥了
13代連他號稱的武將制都不武將,主打的絆系統又不給你管道賺錢送禮,結成絆或結婚效
果也不大
喜歡內政的人的確會不喜歡12
但就算這樣 這種沒主題的亂葬崗怎麼拿來跟12代比啦