[創造] 戰國立志傳 第一輪心得

作者: Alanetsai (Alane)   2016-03-26 23:41:39
我第一輪玩的是太閣立志傳(無誤)
從猴子出現的第一個年代從家臣開始玩,玩到軍團長+宿老
打下中國四國後發布惣無事令結束,遊戲內時間19年
總共約15小時,再進行第2輪前先來說說一些心得
目前版本還很多小問題
不過為了避免沒玩的人誤會,先把話說清楚,
這裡所謂的問題是小笠原應該有能力作到卻沒作的,
不要拿去跟那個根本不知道自己在幹嘛的鈴木比較
再怎麼說也是70%的創造pk系統,剩下30%的新系統增加方向也算正確,不會因此比創造差
反正有說會做PATCH,現在比較大問題是官方哪個管道適合回饋意見
首先,遊戲內分為5種身分,家臣、城代、城主、軍團長與大名
從家臣~城主起家可以慢慢升上去,也可以選擇不升上去,
有機會被其他勢力獵人頭而跳槽/謀反,軍團長之後也有機會自己獨立成新勢力
目前無法當浪人(至於主家被攻下的情況還沒碰過)也無法自創新大名,也不能國替
在家臣時代,你面對的永遠是那塊四次元領地,
領地是只有家臣起手才擁有的特典,就算後來獨立成為大名也不會失去這塊領地的加成
領地的擴充性雖然很大,足夠種田個幾小時,
但是如果想要一輩子當家臣,可玩性仍然是不足的
反過來說,如果之後打算升城代,就會碰到領地功能的繼承問題
領地會繼承的是錢,糧、木材、鐵,以及兵力,幸好大多數格子都是這些產出,
問題最大的只有:軍事,可組建的隊伍類型以及練度並不會繼承,
不過這等第2次遊戲應該就懂得避開了
而「獎勵」算是有點雞肋的系統,大多數的獎勵還是只多了特化建築
在城下町,因為可以透過投資去強化區塊,興建特化建築的價值並不高,
價值比較高的反而是基本的馬術跟砲術
在領地,則因為後期有限的用途,很多根本也用不到
領地我會建議主要點商業跟利水
道路邊用交易所+商人町拚金錢收入,河邊則靠灌溉跟蓄水池衝水田
再來可以點個衝高娛樂的芸事,衝商人町順便也讓鐵生產量增加,其他就隨意
或者說,現在的獎勵更像是個用來消耗金錢跟物產的系統,
因為所有城池是分開計算的,而AI代管時都會很勤勞的點滿
城代是個很尷尬的階段,以第一次遊戲來說是個很好的熟悉系統階段,
但是以第2場以後的遊戲來說,早點努力衝城主或許會更好
城主是一個相對有趣的階段,但是除非你打算獨立
否則以目前的系統,升軍團長(無法拒絕)之後就變得不有趣了
為什麼這麼說呢?
因為軍團長實際比城主多的權限只有一個,
"打下老闆指定的對手時可以增加領地不用看老闆臉色"
當我的對象是齋藤家、淺井家、一色家的時候,這聽起來很輕鬆愉快
但是當我的對手是三好家、長宗我部家、毛利家、大友家時...
"恩...我能不能換個對象先清空旁邊的別所家、波多野家"
"你可以把旁邊的雜魚順便清一清啊,可是不在討伐對象的城池打下來算老闆的喔"
於是我的戰線就被這些老闆的城池截斷了,除非我耗點數去跟老闆換那幾座城池給我
而且升上軍團長會失去主命的任務系統,不再有可以閒著打的會戰跟逐步擴張感了,
剩下的只有創造PK時代的絞肉機
加上軍團長比起大名少了兩個很重要的功能,"委任戰鬥"跟"從屬"
前者在創造PK中讓玩家能在絞肉機遊戲中看著電腦幫忙打天下,
可是現在玩家變成那個要幫忙打天下的人,沒人可以被委任,除非你直接無視任務
後者則可以讓那些不值一提的雜魚有比被消滅外更好的用途
我是認為至少軍團長應該要能執行像停戰、援軍、臣屬這類簡單的外交指令,
何況史實上(至少以猴子而言),這些外交概念有過很重要的地位
此外,這也點出了整體設計最大的問題:玩家主動性
主命任務系統因為有一定的選擇性在還好
但是對於主命的訂定,玩家卻完全沒有說不的權利,也無法參與決策
同樣的問題發生在好感度系統,目前的好感度系統完全沒用,不能主動找人談話,
而且除了無法預測誰會來找玩家談話外,也幾乎沒有實際用處
當然絕對不是說某個每天喝酒開宴會的遊戲很好,但是那至少看起來像個好感度系統
僅有的提案系統點數設計也有點怪
跟老闆要求一個超強助手 100
跟老闆要求一個雜魚 50還60起跳
跟老闆要求自己老婆/女兒 同上
把雞肋廢物丟回去給老闆 沒這選項
要求增加一座支城 250起跳 <
作者: Pird (MaJa ^_<)   2016-03-26 23:48:00
每天喝酒開宴會的遊戲XD
作者: givar (....)   2016-03-26 23:49:00
我覺得有虛擬事件的話 可玩性應該多很多
作者: Pird (MaJa ^_<)   2016-03-26 23:50:00
事件過少 家臣役職就只是個自爽稱號 迷一般的親密系統
作者: ronny1020 (ronny)   2016-03-26 23:52:00
感覺會再有pk
作者: obov (來噓蒼真)   2016-03-26 23:54:00
喝酒開宴會可以娶三個老婆QQ
作者: Sam30526 (Sam)   2016-03-27 00:05:00
箱庭內政真的是耳目一新的要素,但是實際做內政時真的暈倒,還要規劃怎麼蓋的效益比較大,頭痛~而且領地那麼大可以亂玩,一般城池頂多10格出頭,更麻煩
作者: podth (灰藍)   2016-03-27 00:32:00
有點失望,可能是因為我也玩過創造PK的關係,我是覺得這款比三13更差..看後續幾個DLC怎麼補救吧
作者: RKain (No Game No Life)   2016-03-27 00:39:00
乾遇到BUG,蝮蛇劇本我從信秀獨立,結果信秀變我部下然後織田家大名還是信秀,然後就.... 玩不下去了會當機有點煩,上次紀錄快兩小時前的,這三小BUG啦XD
作者: IL2 (sturmovik)   2016-03-27 02:00:00
我當城主蓋完7個城(家臣+城代時期存太多錢)就被NPC問我要不要獨立,軍團長好像和隔壁棚的都督一樣不能拒絕吧?
作者: colhome (終焉の銀河から)   2016-03-27 02:18:00
被滅會問你要不要當對方家臣,答應的話勳功重新算起不答應大概是被砍頭?
作者: obov (來噓蒼真)   2016-03-27 06:51:00
我覺得313玩起來比較開心QQ 因為313可以弄一堆正妹QQ
作者: brmelon (清水西瓜)   2016-03-27 06:54:00
幫教主QQ
作者: Sam30526 (Sam)   2016-03-27 13:59:00
話說引拔成功是不是會連老婆一起送上阿XD
作者: ab4daa (nooooooooooooooooooo)   2016-03-27 15:38:00
感謝滅火xD
作者: Davidking (雖千萬人)   2016-03-27 16:02:00
會不會輸給蒼天錄?
作者: rssai (遺忘需要多久)   2016-03-27 17:49:00
城主不能亂打城應該是繼承太閤的系統, 我也覺得很鳥
作者: kogito (寧可)   2016-03-27 18:55:00
我拉過秀吉 寧寧一起奉上
作者: Alanetsai (Alane)   2016-03-27 20:33:00
大名Play的缺點非常明顯 開了委任後...就是個創造PK玩信長誕生的齋藤道三,獨立+滅了主家後就開始無聊了
作者: RKain (No Game No Life)   2016-03-27 22:59:00
我覺得比創造PK還難玩...XD
作者: givar (....)   2016-03-27 23:45:00
我覺得蠻好玩的 如果把信長養肥一點
作者: JiMau (雞毛。上杉彩耀)   2016-03-28 03:34:00
覺得差在投資玩單城城主還好 多城城主或是大名就當場崩潰
作者: Pird (MaJa ^_<)   2016-03-28 16:10:00
宿老條件到底是什麼啊? 我挖角了一個城主過來, 過沒多久這個一人武家就升級成宿老了QQ 幫老闆打天下的主人翁還是家老升不上去...明明功績已經過了說
作者: JiMau (雞毛。上杉彩耀)   2016-03-29 00:07:00
不知道欸 說明只寫一萬功勳跟大勢力時

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