Re: [創造] 戰國立志傳 領地與資源修改方法

作者: twdreamnight (DN)   2016-03-31 16:33:44
※ 引述《FlyFreedom (福利蛋™)》之銘言:
: DN大大,這邊我想請教一下:
: 我改領地的時候照你的教學完全沒問題,
: 但是今天嘗試清掉大地圖主城旁邊的邪魔資源時出了問題。
: 我很確定代碼沒有弄錯,但是減半檢測到最後的時候居然都沒有變成水車XD
: 我也有在領地和全國之間切換畫面,切回來一樣沒變,
: 這樣問題可能是出在哪裡呢?起始位置一樣是從20000000開始嗎?
目前我用最簡單的方法是這樣的....
開兩個檔 XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
超蠢的方法 但非常實用
只要確定領地長的一模一樣就好 資源不用管
以下以大地圖為例 記住領地跟大地圖的代碼不一樣就好
比如說一個檔某個區劃是馬 另一個區劃啥都沒有
然後你目的是要把馬弄掉
那就先開有馬的檔 搜尋53 FF 02
再開啥都沒有的檔 搜尋FF FF FF
然後就開始繼續排除找到目標
或者是你能夠建設 能建設就更簡單了
直接造水車 不用換月 指令下下去就行
你會發現那堆FF FF FF突然跑出一個很不合諧的0A 0A 00
那個就是你要弄掉的檔
然後如果怕有什麼地方搞錯
可以把資源種類往前算大概四五個位址看一下是啥
比如說領地裡的資源
空格是FF FF FF沒錯 可是往前看你會發現有好幾格是00
實際上如果是原始的資源 那應該會有不一樣的
(因為這幾格是區劃的成長度)
但是玩起來沒任何影響就是了 可以忽略掉
改習慣後就知道怎麼找最快
比如說啥都沒有就是FF FF FF
有資源或是已蓋好的建築就是?? FF 02
對照一下表 搜尋個兩次很容易就只剩兩三個可能性 或者根本剩一個
如果擔心 可以起始位址不用改 維持初始的000000000
反正基本上掌握代碼就能在幾次內找到你要的東西了
只要維持有兩個存檔 一個只是拿來對照而已
因為大地圖上 那個位址對應那個區劃是固定的
不過我不確定遊戲關掉再打開是不是固定的
但是只是在不同紀錄間讀檔的話是完全沒有問題
作者: FlyFreedom (福利蛋™)   2016-03-31 17:20:00
感謝,我再試試QQ

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