※ 引述《ricklin222 (ricklin222)》之銘言:
: 想要關於關原合戰說一下感想,
: 剛打了一場,
: 我屬於東軍,使用德川家康,
: 方法就是聚團,把底下五個軍團聚集,
: 然後猛力打石田總大將,
: 打著打著就贏了,
: 但是回過頭來一想,
: 真正打仗的話,不會這麼簡單吧,
: 遊戲的設定可以讓軍團隔空輸出,
: 比如福島正則在細川忠興前面,
: 忠興可以隔空開火打石田三成,
: 這不合理,哈哈
: 換個想法,細川帶領弓兵團,福島是步兵團,
: 兩弓兵三步兵這樣來想,
: 如果石田是玩家,會如何呢,
: 他會先退,然後包圍起來,
: 接著抓空隙,如同三方原會戰本多忠勝直插武田,
: 使他混亂。
: 或著只圍不打,等德川軍斷糧。
正式作戰
大將要計算武器的攻擊範圍
弓箭自古以來就是排在第二輪
依照射擊距離與發射次數
步兵(槍兵)騎兵才會向前衝
所以要計算武器的物理特性
安排軍隊(佈陣)
當大將安排錯誤
很容易發生誤擊的意外
一般來說
各陣營的武器裝備不會全部都一樣
一定是弓箭 槍 馬
先射箭鎮壓行動
再派馬隊衝亂
槍隊的作法是集體前進
攻擊法不是前刺
而是由上往下 打擊
也因為如此
戰國時代的槍才會越來越長
因為越長的槍 由上往下打擊的力道越強