Re: [創造] 須彌世界2.11最終(修正)版發布

作者: bmfer (BM)   2016-05-06 13:37:13
※ 引述《BABYINCAR (BABYINCAR)》之銘言:
: 目前可以正常玩了 感謝
: 這款真的很值得推薦
: 感覺跟世界的英雄打在一起 很有趣
: 而且不建議用總無事令提前破關
我還是很建議用總無事令...
這MOD的問題就在傳說太多,前期到中期都不錯。
畢竟用手控,前期把傳說設定副將。
中期把所有傳說,當作玩偶集中在同一城,以免亂搞。
(比前版本好,前版本抓到一律處斬...)
後期城太多,免不了還是要分配軍團,不然會拖太多時間。
這時候軍團新收的傳說,就非常令人頭痛了。
這些傳說會導致後期嚴重拖台錢以及令人焦躁...
所以定期還是要召喚傳說到本城...
建議把人間傳說修得的條件下修 修成 統武智+7?
現在的條件太嚴苛,破台也練不出5支,通常會卡在智。
另外值得一提的目前這版本,中道政策非常強勢。
供作者參考...
: 因為這樣可能打完中國各朝代就可以破關了
: 但北海道還有各西方強國準備一較高下
: 如果之後還有準備再加強人物的話
: 可以再推薦一些名單給b大
: 不過其實現在已經非常完備了
: 這幾天本來只是無聊想要解悶
: 一打就打了三四個鐘頭 很過癮
: ※ 引述《Borges (波波波波)》之銘言:
: : 下載地址:https://www.dropbox.com/s/fad28goooedcl0k/worldmod2.11.rar?dl=0
: : 已下載2.1版者,可下載下面這個小檔案覆蓋即可
: : https://www.dropbox.com/s/0eiv100rk472wfr/SCENARIO_PK2.11.rar?dl=0
: : patch note
: : 1.修正一個在野武將設定錯誤,會造成當機的問題
: : 2.修正大村益次郎與出雲阿國頭像
: : 3.修正部分女將特性錯誤設定為「人間傳說」
: : 修正2.1版的幾個小BUG,若有任何問題,歡迎指教
作者: onei (日之丸阿傑)   2016-05-06 13:38:00
其實我覺得原版也是有這遺憾,電腦的將(印象)都練比較慢,所以像一些有名的特性,收集到公仔時都還是白紙一張,沒有驚豔感,(當然也有可能到了後期就大勢力碾壓,對於公仔強度沒那麼注意)另外,個人極欣賞能力會隨各種變因波動的設計,但像天翔記原版的成長,雖然戰力/才/得的設計很有趣,但在電腦會橫空出世成長下,像武田四名臣內藤昌豐剛出場三維都3x-4x,就不太會想重用,或者是快節奏下沒有重用的機會。過往設計中,覺得偏好的設計是水滸傳系列。是阿,後來談到其他成長就離題,我覺得特性是創造的一個賣點應該說也是設計投入心力的一個部分(不論原版或MOD),但是在設計上除非玩家特意使用,不然很多特性其實都被埋沒。這一點是很可惜的一點,例如立花本多的東西國無雙跟真田第一兵,若非玩家重用,還沒看電腦出現過。我看法是,創造的特性就是NBA 2K的金牌一樣,是角色特性,可降低取得門檻,例如極限成長是15特性取得取7-10之間,讓角色特性凸顯也不錯。像MOD我當時玩梁山泊全破時,也只練了沖哥呼延灼、董平、史進四隻人間傳說(雖說其他被討死大半)。遺憾呀(咬牙)。
作者: Borges (波波波波)   2016-05-06 14:49:00
我覺得KOEI的遊戲重點都在前中期啊 後期要嘛養出魔王苦戰要嘛自己變成魔王平推 其實趣味都比較低了主城多保守強(如關西) 支城多創造強 但兩個都有缺糧的問題
作者: kisaku1980   2016-05-06 15:30:00
我都讓聖女貞德帶兵亂打一路打打到人間傳說XD
作者: rssai (遺忘需要多久)   2016-05-08 21:12:00
我看電腦練傳說超快的, 除了梁山伯, 其他都爽練
作者: Borges (波波波波)   2016-05-09 09:39:00
主要還是看難度 超級難度還是很難打

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