Re: [創立] 桶狹間合戰終於正常啦~

作者: Alanetsai (Alane)   2016-05-08 20:02:03
純閒聊維持熱度(?)
update後又玩了30多小時,差不多又沒興致玩下去了
準備再來放空等5月大patch
創造PK 350小時
創造戰國立志傳 130小時
在60%相似的系統下要再找出值得嘗鮮的部份真的有點難度
老問題是玩到後面還是像創造PK,所以很多都在創造PK"玩夠"了
新問題是有些新系統玩到後面甚至會比創造PK無聊,
像是這個侵略性嚴重調低的軍團AI,要在大後方種田等天下統一會等到天荒地老
然後這次update還真的多了不少要命的新BUG
建議已經買創造立志傳,對自己日文能力也有一定程度把握的人
該丟給官方的建議還是要丟,小笠原會不會照著改就再說
我自己目前是丟3次建議了,對第一次update達成的部份是還蠻滿意的
ゲーム内容&不具合の要望送り先
http://www.gamecity.ne.jp/inquiry/MailSupport
怕自己日文能力不夠的也可以去2ch找一下別人整理的建議複製貼上
雖然那串的氣氛被 update後的Bug+GW擺爛搞得很糟
信長の野望・創造 戦国立志伝 Part65 [無断転載禁止]
上面該抱怨該期望的講完了,來聊一下目前為止對這作的看法
除了新的大阪之陣外,現狀要玩大名+統一/總無事令還是不如回去玩創造PK,
步調會比較爽快,所以重點還是家臣Play
純家臣Play或是城代Play,我想目前的遊戲豐富度不可能滿足人的
所以詳細來說大概可以分成3+1種Play Style
城主Play:(update後play可能)
優點:可以依照主命系統用"比較正常的速度"去攻城略地,
會有個比較明確的目標,系統會給予你相對多的幫助去達成目標
缺點:
你打到的城都不是你的,你打到的人都不是你的,全都要再去提案跟老闆要
襲擊任務MAP缺乏變化,多打個幾場會很煩
攻略提案目前有點BUG(攻略提案後自動升格軍團長,完成後也不會恢復主命系統)
建議用來玩到該勢力史實達不到的地方統一階段,不建議用這模式跟魔王級勢力對決
或是用來玩本來玩起來會很無聊的魔王級開局勢力(今川、三好、大內等)壓抑自身實力
但是太弱小勢力反而很難玩起來(建議至少3據點開局,不然可能第一座城就打不下來)
軍團長Play
優點:
攻略/同盟/破棄提案系統實裝後,可以自己決定要攻略的方向,甚至比大名方便
缺點:
老問題,沒戰國傳可以玩
雖然有作弊級同盟指令,但外交指令不足,碰上真正的魔王勢力時,無法連合或是呼叫
援軍,一切只能靠自己,還可能會被其他武家卡住發展
沒外交、沒朝廷指令,重點是...為何不獨立成大名呢?
[人間異語:我在無能的老闆手下忍了30年]
建議用來玩...我只想到沒有大名可能活得比較好的家(忠誠問題)
例如一條兼定家的土居宗珊、齋藤龍興家的美濃三好漢
但是還是那個老問題:為何不獨立呢?
獨立Play
優點:
如果從家臣玩起,能保有領地BONUS
充份體現下剋上的真意
想一路征戰到死的人,不用怕沒有大魔王可打,大魔王(前主家)的強度由你自己決定
缺點:
就變回大名Play了,還原不可,除非你自願被滅
本代的大名play有些讓人頭痛的部份,像是家臣功績太高不丟去當獨立城主會降忠誠
當然如果很想養出敵人,倒是可以把忠誠特低的家臣丟去當城主等他叛變
建議用來玩:無限制,但是如果你面前還有其他大魔王要打,就得慎選獨立的時機,
畢竟只有一次機會
牆頭草Play
其實就是維持在城主或軍團長階段,並保有一定程度的軍團
透過不斷的跳槽,來維持區域平衡及新鮮度,只是吸仇恨也很大
適合:被夾在中間的勢力,對自己的實力有一定程度把握
有種的可以去武田、上杉、北条之間這樣玩玩看(Y)
實際嘛,除了第一場秀吉有玩到總無事令之外,其他場真的都是玩到一半就關了
有幾個想做的劇本,可是所屬沒搞好很容易出事,又不太好除錯
就不太想搞得太複雜
http://i.imgur.com/mr0CEhU.png
還是來等事件編輯器看能不能寫出有趣的事件安定
作者: r98192 (雅特)   2016-05-08 20:55:00
改軍團方針有用嗎?XD
作者: chen2625 (巴迪爾)   2016-05-08 21:37:00
個人覺得這次比較傷的是主打家臣play,但是非大名有戰國傳能玩的又沒幾隻貓,我覺得可以設定成戰國傳分成大名版跟家臣版,即使家臣版在該勢力下玩誰都一樣也沒關係(就像本作的大阪之陣這樣),總比什麼都沒有好。我個人玩信長一定都會玩到破關才開始下一局,本體我玩12局,PK我玩13局,立志才玩完第5局就...現在支持我玩下去的只剩一個點,就是還沒遇到其他人把女兒嫁給我,等玩到了大概就跟原po一樣等改版再玩了
作者: Alanetsai (Alane)   2016-05-08 21:55:00
被嫁女兒反而很簡單,在領地階段就高機率達成了
作者: Sam30526 (Sam)   2016-05-08 22:14:00
現在支撐著我的動力是+50的成長上限XD回去玩創造突然覺得+20爽度不夠
作者: obov (來噓蒼真)   2016-05-08 23:24:00
放置play
作者: tenka92417 (不識庵宗心)   2016-05-08 23:25:00
大阪之戰蠻好玩的
作者: chen2625 (巴迪爾)   2016-05-09 00:25:00
我有兩局在領地龜很久還是沒被嫁女兒...是不能跟城主或大名有血緣關係嘛?還沒遇過所以不確定是同僚會嫁女兒還是城主或大名級的..
作者: tenka92417 (不識庵宗心)   2016-05-09 08:14:00
請教一下,大坂之戰劇本中的上杉家為啥沒有遠征軍支援的專屬特性啊?
作者: Sam30526 (Sam)   2016-05-09 09:20:00
因為上杉景勝的血族是61,親父是長尾政景,養父是謙信看是要把遠征軍支援血族改成61還是改勢力跟景勝的血族
作者: chen2625 (巴迪爾)   2016-05-09 09:43:00
囧...我第一個好感度100的都是給特性,到現在還沒看過那種9歲生小孩的傳說啊!至於伴侶的部分,我玩到的幾乎都是跟伴侶走的,如我有玩一局女立花,大友被滅了我去羽柴,宗茂去長宗我部,下一回合宗茂也跟著來羽柴了,還有一局是我嫁女兒給三好長慶,三好被尼子經久挖走,結果下一回合女兒也跟著跑去尼子了!(摔筆
作者: tenka92417 (不識庵宗心)   2016-05-09 11:53:00
所以專屬特性是看實父?為了不讓政景跟仙桃院近親相姦所以故意把血族分開來嗎?
作者: Sam30526 (Sam)   2016-05-09 13:06:00
因為我在創造之後還沒用過景勝,沒注意景勝跟謙信血族編號不同的情況;政策是認大名血族跟勢力血族的
作者: Borges (波波波波)   2016-05-09 13:57:00
政策在創造PK是只看勢力血族 不看大名血族的 立志傳沒玩
作者: gameking5036 (請勿拍打餵食)   2016-05-09 15:03:00
丟城主那個,是只要城代就好還是要用武家阿
作者: r98192 (雅特)   2016-05-09 19:09:00
創立不看大名血族 只看勢力血族然後光榮設定那些後代的勢力為非血族 不知道是為啥
作者: chen2625 (巴迪爾)   2016-05-09 19:21:00
剛下班開來看一下...似乎不是這問題?因為關原之戰的上杉家有遠征軍支援,大阪之陣的沒有又注意到一個違合感...大阪之陣的上杉家,BGM是通用大名的,不是上杉專屬BGM...
作者: Sam30526 (Sam)   2016-05-09 19:32:00
關原的上杉勢力血族是60,大坂則是61,大坂的沒改到
作者: Syu (海へ)   2016-05-09 19:46:00
我猜想大阪景勝是設定錯誤 關愛上杉家者可以反應bug試試
作者: tenka92417 (不識庵宗心)   2016-05-09 20:08:00
從1582開始,清洲,獨眼龍,九州,關原的上杉景勝都有遠征軍支援,就大坂之陣沒有...
作者: Sam30526 (Sam)   2016-05-09 20:19:00
真的是花錢幫KOEI debug...XD
作者: r98192 (雅特)   2016-05-09 20:34:00
這次創立跟三13一堆設定失準 有料測試debug版無誤

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