Re: [三國] 三國志六人口士兵數的八卦

作者: cito (シト)   2016-07-05 19:58:57
※ 引述《jenyangs (jenyangs)》之銘言:
: 大家玩過三國志六有沒對它的人口數和士兵數感到很奇怪
: 像234年的成都人口數才4080
: 感覺應該要乘以100 -> 變成 408000 比較合理
: 士兵數也一樣
: 不知道為什麼當初要這樣設計 感覺不是很習慣
三國志六的單位都很大
一單位軍隊/人口就是100
正常來說統率多少一個月可以徵多少單位
但是
(1)當你的軍隊到達你人口的 1/4,就無法再徵兵,請注意"可徵兵"
(2)而當地人口數低於 500 單位,也無法再徵,
所以可產騎兵的地方不要徵步兵(當然可簽密技,但沒必要)
前期劇本人口少,
雖然很多武將可做內政,
但收入很容易吃緊。
後期劇本基本上人口高,雖然武將少,
但是有幾個城基本上要年收破萬不是問題,
所以內政這東西除非武將太閒才去做,
因為對收入影響有限,更別提武將少,又有氣力限制 QQ
而打仗一個月吃的軍糧是用單位去算,
所以會覺得這個遊戲的軍糧給的很小氣,
但是其實真的前期打仗軍隊不要派太多,
盡量控制在能打贏就好(1單位騎兵表示爽),
不然吃都吃垮了。
作者: richard1003 (Deep Blue )   2016-07-05 20:46:00
前期出征兵最好控制在2萬內就夠打了不然財政負擔太重
作者: wdcr (無敵超人)   2016-07-05 21:44:00
6代打仗不是只要攪亂+單挑就好了嗎 (混亂狀態下喊單挑必接)
作者: oldfatcat (老肥貓)   2016-07-06 00:20:00
 樓上,主將沒法混亂,即使混亂了也很難凹單挑啊
作者: ranpla (蘭普拉)   2016-07-06 00:44:00
主將就挑撥+佔主營
作者: Overmind (Overmind)   2016-07-06 01:16:00
嘴最髒就周泰,智力低但滿容易成功
作者: Nyctimoon (面白い)   2016-07-06 01:55:00
混亂了也不一定會答應單挑
作者: MrHeat (熱火先生)   2016-07-06 07:21:00
cito推一下 這代還要留下建帝都的$$ 雖然不完全必要 但爽度不一樣啊另外偷渡一下曾經雙帝都的方式(應該很多人知道了) 沒記錯的話帝都要蓋兩年 只要在對手正要蓋好前一個月把帝都預定地攻打下來 那麼沒多久就會有屬下來報告帝都完工了(工人:你們打你們的 我蓋我的)
作者: wdcr (無敵超人)   2016-07-06 08:53:00
主將圍上去就好了...
作者: ctrl (一哥)   2016-07-06 20:55:00
超喜歡六代 簡明風、音樂又好聽~~~~
作者: aquapengu (愛快香菇)   2016-07-07 09:39:00
世紀王為什麼這邊也能回XD?
作者: astudent   2016-07-07 15:14:00
樓上是不是不知道本版版主是誰?
作者: hayato917 (玉米)   2016-07-16 02:05:00
我也很喜歡六代的風格

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