※ 引述《kaol (Orphan)》之銘言:
: シリーズ最新作『信長の野望・大志』が、Nintendo Switch、PS4、PC用タイトルとして
: 発表!
: https://www.famitsu.com/news/201704/25131775.html
: キーワードは“志”だ!
: 週刊ファミ通2017年5月11・18日合併号(2017年4月27日発売)では、歴史シミュレー
: ションゲーム『信長の野望』シリーズの最新作である『信長の野望・大志』が、ついに
: 発表となります! 『大志』というタイトルから連想される通り、本作は武将ひとりひ
: とりが持つ“志”にスポットを当てているとのこと。記事中では、その詳しい意味につ
: いて、本作の開発陣に答えていただいています。『信長の野望』ファンの皆様、お見逃
: しなさいませんよう!
シブサワ・コウブランドから『信長の野望』シリーズが登場
前作で好評だった3Dマップはより高精細に、全国マップは100倍詳細になった。
比創造詳細100的3D地圖
・志システム
本作の登場人物たちはひとりひとりが"志"を持っている
"志"とは"生きかた"、つまり戦国武将たちがどう行動するかを示している
それぞれ志が異なるため、ゲームの進め方も変化する
志は選べるコマンドや特異な戦術にも影響する
志系統
本作所有人物都有設定一個志
基本上就是決定武將行動的方針
根據志的不同遊戲的進行方式也會有變化
也會影響可以執行的命令跟戰術
・合戦の2つのフェーズ
合戦では"命令フェーズ"と"進行フェーズ"が存在する
命令フェーズは止まった時間の中で、操作を焦らずゆっくりと考えることができる
合戰分成命令面跟執行面
可能是類似三國志9跟三國志6
・AIの進化
AIの大名は志にちなんだ目的を持っており、その実現のために動く
外交においても志に基いて多角的な判断を行う
AI會根據志的不同行動
詳細可見下面的訪談
・登場武将数は過去最大級
『信長の野望・創造 戦国立志伝』では2000人超の武将が登場した
本作も同規模程度の人数が実装される予定
更多更多的武將
開発状況20%
以下は小山宏行Pと木俣浩司Dのインタビューより
製作人跟監督訪談
・人間を相手にしているような感覚を味わえるようにしたい、と思ったのが「大志」の
基本設計を作るきっかけになった。それで生まれたのが志システム。
以真人為對手進行的遊戲為概念下去設計,結果就是志系統
・従来の作品では、プレイヤー以外の大名は「今」の自分の都合によって行動が決まっ
ていたが、今作ではゴール思考、つまり最終的な目標を達成するためにどういう行動が
必要か、という考えから行動を選ぶ。
一直以來AI都是以現在自己的狀況來做決定
現在AI會設定好一個目標,然後以這個目標來決定自己的行動
・各大名に設定された最終目標の途中で「有害になる」と判断されたら、その時点で敵
に認定されてしまう。そういった志を汲んで行動する必要が出てくる。
所以只要玩家在這個目標的途中被認為是有害之物就會被敵視
・戦闘面でも新しい要素を入れる予定で、これまではたくさんの領地や軍隊、家臣を揃
えていれば強さとイコールになっていたが、今回は大名と家臣の「志」の相性によって
力の発揮具合が変わる、というようなシステムにしようとしている
一改過去只要公仔跟資源收集好了就很強,
本作會強調大名與家臣之間志的相性
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情報剛出來的時候以為是立志傳的加強版
不過這樣看來應該不是武將制才對 @@