官網更新
大志官網:http://www.gamecity.ne.jp/taishi/index.html
補充一點雜誌沒講到的
1.農業
農業的四個數值功能如下:
農地:增加農民 關聯支援指令:開墾(秋)
治水:增加收穫,減少災害損失 關聯支援指令:灌溉(夏)
肥沃度:肥沃度越高收穫越不容易隨時間波動 關聯支援指令:肥料散布(冬)
生產性:增加秋天的收穫 關聯支援指令:播種(春)
支援指令依照季節不同,實行次數都有限制,所以需要更縝密的計畫開發
另外稍微修正一下之前的情報,前面提到兵糧不出兵也會減少,
那是2ch網友透過情報圖的「必要收穫」推測而來的
這邊官網的解釋是,一旦兵糧收穫低於必要收穫,民忠就會下降
但不確定是否不出兵就不會消耗兵糧
2.商業
商圈基本上只能針對己國領土上的商圈進出(投資)
要進出他國的商圈,不是擴張領土,就是跟他國締結貿易協定
也因此,如果能配合外交的話,就如同史實的織田那樣,
小國也可以構築大商圈
(甲信的商圈好像有點太多了?不會又是胖虎的野望吧? 囧)
3.募兵
足輕跟農兵的分別:
比農兵強、可長期行軍、不影響耕作收穫,但是貴
4.方策
方策跟施策力都分成農業、商業、軍事、議論四面向
各大名依據志的不同也會採取不同的方策