所謂三12是PK包括本體的整體評價
雖然上次有幫12說話
不過當時才剛接觸 評價不是很精確
現在好歹也上級破關過 應該可以比較中肯一點
我覺得這遊戲 就是攻城掠地 調兵遣將的遊戲
雖說三國志都標榜策略模擬
策略是有一點 模擬就談不上
12跟以往不一樣 策略是綁定人材
不像以前每回合 每個人都可以做出策略 只是成功機率問題
12有就有 沒有就沒有
這樣對遊戲之後的發展 會有比較具體方向
不像以前策略是猜猜看 猜對算你的 猜錯就浪費一回合時間
他的策略性
除了在大地圖戰略上 要想一下周圍環境的利害關係
比如看某個勢力很弱 可是他跟某個大咖有同盟 你隨意打他 反而落入他的陷阱
某個勢力很強 要想辦法看能不能識破兵法陣 或者另佔兵裝要地 再做打算
然後不是每個城都要開發道路 像兵裝要地 或大都市募兵 或五六條道路 開發才有效益
另外在戰鬥上 要帶參軍放秘策才有可玩性
不然就只是千篇一律的兵種相剋 兵裝輾過而已 不過就是又贏了一場無聊的仗
像派周瑜打仗 又派一個有指揮的參軍 讓周瑜短時間內放兩次神火計 真的很爽
還有在自家城門打仗 每個敵人都打到剩一兩千兵 最後全部打掉
計算他們回營的時間點 然後再開禁回之策 讓你一路從兵法陣打到對面兵營
同樣是贏 想爽爽贏就帶參軍
12的戰鬥是亮點 但同樣也是無聊的點
沒帶參軍就是互放戰法 想搭配連續技也沒那個點數
而且前線一個城不過就是十個武將 你出兵想講兵種陣容 戰法剋制
實際上你沒有選擇 千篇一律就是統率高 帶兵高 你就上
到了戰場 電腦路徑只有幾條 但畢竟不是中路直衝 你還是要分兵防守
不是壓倒性優勢的情況 兩邊互相躲貓貓 很無聊
而且雙方會戰很混亂 兵種相剋意義不大 你根本不知道誰打誰(可以查 但要看半天)
調動隊伍也有點遲鈍(比如你要往右卡位 他不是直接往右 你會先往左走幾步再往右)
所以常常都是下完指令就放著讓他去打 然後我只是在旁邊看誰快死了這樣
會贏並不是因為你享受到即時戰略的樂趣 而是因為兵裝輾過而已
戰鬥很混亂 整個鬼打牆
兵棋還有點策略性 因為容易掌控 但幾撮小人在地圖上 就是互戳到死
等於逼你調低解析 放大畫面 才知道你到底在打什麼 邊打邊放戰法這樣
所以我覺得戰鬥是亮點 但並不是可玩的點
(但我寧願選這種 配合兵擊 看到充滿三連射的字樣 對面一隊瞬間蒸發 有視覺快感)
而且戰鬥只有兵法陣才有攻下(配置)的價值
其他強化陣 除非靠本營很近 不然存在感很低
12本體是守城門 PK則是守兵法陣
戰鬥要好玩 就要帶參軍 配合參軍秘策跟武將戰法 不然就是兩邊互戳 真的很無聊~
整個遊戲性還是環繞在秘策上 還有從發展都市技術上去擴大優勢
然後因為武將固定某種戰法 所以某些武將變得很獨特
不再只是從數據上去認人 會對更多的武將有感
本來我玩完上級(不是上次那個馬騰 是開新局 沒用SL硬凹)
覺得這種爛遊戲我應該是不會再開來玩了
但其實想想 我就是因為有玩過 才知道下次該怎麼玩會更好玩
玩那種點一堆指令的 我是懶得研究了 我玩也是農數據輾過而已
12至少還有戰法可以搭配 加上參軍秘策 也沒那麼爛
如果想像我還是小學生 對於三國志12 我會給80分 還不錯啦
有劇情 畫風佳 戰鬥寫實 直接打給你看 不像他代是象徵性的呈現
又是小型資料庫 又附帶戰國七雄模式 順便認識日本武將
基本上還蠻完整的啦
但因為我長大了 這遊戲我看起來還是有點幼稚 所以我會給70分
無聊玩爽 打發時間可以 但深度就還好
算是像大富翁之類的小品遊戲吧
個人評價:
遊戲性 ★★★☆☆ (覺得好不好玩)
策略性 ★★★★☆ (讓你需要動腦的地方 都市技術 戰鬥攻防 調兵遣將 輸送兵裝)
完成度 ★★★★☆ (兵種 地形 拔擢 陳情 設施 異民族 戰爭毀壞 列傳資料 戰國)
畫風 ★★★★★ (女生很像小說封面 都市畫面也很細緻 地圖好看)
創新 ★★★★☆ (獨特戰法 附加效果 戰鬥即時 而且寫實 新潮的半身照 自動生產)
適合玩家: 完全沒玩過三國志的入門玩家
沒時間花一個月統一的上班玩家
懶得研究一堆繁複指令跟意義的輕鬆玩家
對女生CG容易產生戀愛感的宅男玩家
喜歡三國跟戰國歷史的研究玩家
喜歡上城牆丟石頭下來的頑皮玩家