http://www.gamecity.ne.jp/taishi/
公開本願寺顯如、松永久秀、淺井長政三人的志
寫在前頭再一次提醒大家本作志系統的規則:
‧本作的志是武將個人所獨有而非勢力
‧志在武將成為大名時會對大名所屬勢力有各種影響跟AI行動上的變化
‧每個志都有兩大特性,每個特性中有三個優點跟一個不利點
‧其中四個優點要透過滿足條件開啟
‧志在大名死亡或隱居之時可以繼承給下一任的大名
以下開始介紹
──進者往生極樂、退者無間地獄──
本願寺顯如「往生極樂」
「一向一揆」
門徒參戰:在有寺廟存在的戰場決戰時兵力會暫時增加
進者往生極樂:合戰中的敵勢力民忠下降
退者無間地獄:守城時士氣不容易下降、攻城時包圍的威力上升
南無阿彌陀佛:農兵的死亡率上升
「寺領保護」
講:有寺廟的據點兵糧收入上升
座:有寺廟的據點所屬的商圈獨佔費用減少
布施:獨佔的商圈成長速度上升、特殊商圈金錢收入增加
座的代價:商圈投資費用增加
AI時的行動模式:
總之就是討厭信長 XD
會積極地跟近畿的勢力打好關係
小評:
門徒參戰有點威....
從官方給的圖來看,7500→11250,兵力加成是1.5倍
也就是如果出一萬會變一萬五,出兩萬會變三萬....(抖)
另外只要有臭廟兵糧跟錢都有保障,所以官方也推薦初學者使用的樣子?
大家都來信淨土宗喔~~~進者往生極樂退者無間地獄啦~~~阿拉瓜花(誤)
──生於亂世之梟雄的做法,好好看清楚了──
松永久秀「亂世的梟雄」
「天下三惡事」
油嘴滑舌:親善的效率上升、就算破棄了同盟其他勢力的心證也不會下降
弒逆者:攻城戰持續包圍期間敵勢力的戰意下降
大佛殿放火:有寺廟的據點所屬商圈獨佔費用降低
天下的大惡人:合戰時敵勢力的民忠上升
「天守的創始」
房中術:家臣壽命延長
多聞建造:守城時對敵方的強攻反擊威力增加
隔絕天地:守城時士氣不容易下降、攻城時包圍威力上升
吝嗇:勢力的民忠下降
註釋:
天下三大惡事係指織田信長把久秀引介給德川家康時,
說此人有三大惡事名揚天下:篡奪主家、殺害將軍、火燒東大寺
以此看來篡奪主家對應的應該是油嘴滑舌,弒逆者對應的是殺將軍,
大佛殿放火自然就是火燒東大寺了
至於房中術....別笑,這也是有典故的 XDDD
當時的醫聖曲直瀨道三送了久秀一本名為《黃素妙論》的性生活指南(道三自己寫的 XD)
據說久秀依此而行,活到自殺前的的67歲都還是一尾活龍。 XDDD
多聞指的是他建築過的主城多聞山城
AI時的行動模式:
久秀沒有啥好惡對象,各勢力一視同等地結交
但是要翻臉也非常快,會毫不猶豫的斷交(反正沒懲罰,是玩家也這樣幹 :P)
小評:
看來是玩外交戰的勢力
不過斷交沒懲罰這點到底該說合乎史實還是不合乎史實....實在有點微妙
──以霸王為敵,在湖北貫徹一己之義──
淺井長政「湖北仁義」
「淺井的夜叉」
年輕有為:大名親自出陣時部隊士氣上升
身負眾望的大將:決戰時家臣容易提案
獨立不羈:同盟破棄時其他勢力的心證不會下降
家中不和:大名沒有親自出陣時部隊士氣下降
「正道邁進」
年輕武者:老資格(仕官十年以上)武將的施策力增加
自力救濟:評定時可獲得的軍事施策力增加
信義之戰:決戰後兵數回復(傷兵回復)
正道之戰:打贏決戰戰意也很難上升
AI時的行動模式:
當朝倉家主坦
小評:
這根本謙信MKII....
最後是本週的四龜訪談
http://www.4gamer.net/games/378/G037862/20171107012/
以下重點翻譯
‧關於本願寺顯如討厭信長的設定:
一開始的心證並不會特別低,但是要透過親善提高心證則很難
‧全國可以調達鐵炮的商圈:共七個,
有「鐵炮緞冶」的兩個,有「貿易港」的五個
不過根據方策也有可能在其他的商圈入手鐵砲
至於從商人那邊可購得鐵砲的數量跟價格都會依各種不同條件變化
‧提升戰意的方式除了決戰中勝利以外,
壓制據點也可以提升己方戰意/降低敵方戰意
另外一旦結束合戰狀態雙方的戰意都會回到初期值
以上